10 2018 档案
摘要:一,GDI基础 GDI的绘图函数基本上都是有状态的,所有的函数都要求一个HDC类型的句柄。这个HDC的获得有几个途径BeginPaint,GetWindowDC, GetDC.他们的参数都只需要一个HWND就差不多了。记得调用了BeginPaint后要调用EndPaint进行清理,调用GetWind
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摘要:xlp_sky xlp_sky xlp_sky MFC多线程各种线程用法 . http://blog.csdn.net/qq61394323/article/details/9328301 一、问题的提出 编写一个耗时的单线程程序: 新建一个基于对话框的应用程序SingleThread,在主对话框I
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摘要:在MFC编程中,代码的调试一直不太直观。搞一个 MessageBox 来打印信息查看程序是否执行或执行是否有误,又或者是在程序中设断点都有不太方便的地方,特别是在需要获得多个信息的情况下更是不便。此外,MessageBox 在涉及到打印非 CString 格式的信息时还要用 CString 的 Fo
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摘要:Windows程序员必须知道的字符编码和字符集
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摘要:一、DestroyWindow: The MFC framework manages window destruction as well as creation for those windows associated with framework documents and views. If
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摘要:#表示:对应变量字符串化,即加双引号 连接符#@:它将单字符标记符变换为单字符,即加单引号 ##表示:把宏参数名与宏定义代码序列中的标识符连接在一起,形成一个新的标识符 例如: #define A(x) #@x //此处x仅限于单个字符 则A(m) 字面量表示 'm', 而A(abc),则无效 #d
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摘要:出处http://blog.sina.com.cn/s/blog_628af5cf01010d6r.html 在32位的Windows系统中,每一个进程都有权访问他自己的4GB(232=4294967296)平面地址空间,没有段,没有选择符,没有near和far指针,没有near和far函数调用,也
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