硬盘安装ubuntu(转)
摘要:设置iso文件 说明:以下内容均为假设情况,在实际操作中需要灵活掌握 假如我们把iso文件放在挂载磁盘下进行安装 ,挂载磁盘的位置为/media/disk/,其中/media/disk/的分区格式为vfat,也即FAT32 .其中/media/disk/的具体情况视各自具体情况而定.一个重要的前提是必须保证该挂载磁盘被fstab有效挂载 接下来我们要把该iso和其中的.disk和casper下的vmlinuz和initrd.lz释放出来,保存至/media/disk/ 在转移到/media/disk/下前请检查下/media/disk/的剩馀空间,剩馀空间至少要有750M。如果剩馀空间不多可.
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ubuntu10.10和windows双系统启动顺序的修改(转)
摘要:我想大部分童鞋装ubuntu的时候,硬盘上的windows肯定还是保留着的,启动电 脑时可以选择,想进windows就进windows,想进ubuntu就进ubuntu。但装完ubuntu后,它默认启动的是ubuntu,这对于使 用ubuntu作为系统的童鞋来说没什么,但对那些经常要进windows的童鞋,每次开机都得按几次向下的箭头,再敲回车,非常不方便,有没有方法,让 电脑开机时默认启动windows呢?这个是可以有的,而且这个也真的有。^_^说到启动就不得不说GRUB,Linux下大名鼎鼎的启动管理工具(曾经的LILO已经风光不再),当然现在已经是GRUB2了,GRUB2和 GRUB最重
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C++ 异常处理
摘要:严格的说,每条语句都有可能产生运行错误(异常),即便是一条简单的赋值语句,如 int a = 5;当堆栈分配完毕,这样的语句就会造成程序崩溃,(这种情况是非常少的,呵呵)严格讲,需要对每一条语句进行异常检测,但是这也是不切实际的,上面所说的情况只可能在一个极端的情况下才会产生。 目前的程序只是尽可能的对错误进行捕获处理,或在底层通过硬件借口的状态寄存器等判断是否发生错误,或通过调用函数的返回值进行错误的处理。常用的一种方式是try,catch模块来处理, try:用于判断执行的语言是否有异常发生。 catch用于对捕获的异常进行处理。 throw:可以人为的抛出异常,主要用于人为定义异常。i.
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友元函数
摘要:在大多是的时候,大家都说一般情况下不要使用友元函数,因为它破坏了类的封装,但是有时候用友元函数也是一种不错的选择。1,当需要比较两个不同类的大小(肯定是比较类的一个成员变量),这个时候就需要用友元函数效率就比较高,代码如下:class B; //class B implementclass A{private: int x;public: A(int n) { x = n; } friend int check(A a, B b);};class B{private: int x;public: B(int n) { ...
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setsockopt ioctlsocket 设置非阻塞SOCKET函数
摘要:1,ioctlsocket()#include <winsock.h>This function controls the I/O mode of a socket.int ioctlsocket( SOCKET s, long cmd, u_long FAR* argp);Parameterss[in] Descriptor identifying a socket.cmd[in] Command to perform on socket s.argp[in, out] Pointer to a parameter for cmd.Return ValuesIf no error
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用PEiD找出动态库的导出函数
摘要:1:用PEiD加载动态库,如下图:点击最上一排的按钮选择加载的动态库2,点击Subsystem右边的按钮查看更加详细的信息,其中包含有动态库的资源,导入和导出库,如下图:3,点红色的方框这里就可以查看导出函数了:
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windows API 学习(一)
摘要:1,ShellExecute的作用及用法ShellExecute的功能是运行一个外部程序(或者是打开一个已注册的文件、打开一个目录、打印一个文件等等),并对外部程序有一定的控制。 有几个API函数都可以实现这些功能,但是在大多数情况下ShellExecute是更多的被使用的,同时它并不是太复杂。 ShellExecute函数原型及参数含义如下: ShellExecute( HWND hwnd, //父窗口句柄 (如:NULL,Handle等) LPCSTR lpOperation, //操作类型 (如:"open")*要加英文双引号 LPCSTR lpFile, //要进行
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C++ 内存分配 学习笔记
摘要:1,C++中有5个内存的分配区:堆,栈,常量存储区,自由存储区,全局\静态存储区。 自由存储区,用malloc和free分配和释放,同堆差不多。 全局\静态存储区:用于存储分配的全局和静态变量。2,堆和栈的区别 主要的区别由以下几点: 1、管理方式不同;堆有编译器管理,栈由程序员管理,比较容易产生memory leak 2、空间大小不同;在32位中,堆理论的大小是4G,所以没有什么限制,但是栈的默认大小是1M,可以设置,但是如果长度过大,会增加内存的开销和启动的时间。 3、能否产生碎片不同;堆用new和delete分配,肯定会造成空间不连续,比较容易产生碎片,栈是按照严格的先进后出的,所...
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别人的博客
摘要:http://zl9817.blog.163.com/blog/static/363050232011101092849282/ :关于C++的一些文章,感觉比较有含金量
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