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03 2022 档案
unity2d游戏开发——对话框实现
摘要:实现一个类似于pokemon的对话框
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2022-03-20 17:24
二律背反GG
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swig实现c#和c++之间的函数调用
摘要:c++调用c#中的方法,主要用于异步操作(多线程回调、协议交互、分帧加载等)
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2022-03-16 10:39
二律背反GG
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《GAMES101-现代计算机图形学入门》学习笔记
摘要:光栅化、几何、光线追踪、模拟与仿真
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2022-03-04 00:43
二律背反GG
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《Unity 3D游戏开发(第2版)》学习笔记
摘要:游戏脚本 自定义定时器 多线程 代码编译 生命周期 UGUI 渲染顺序 事件系统 UI事件管理 图片和文本的点击事件 事件传递 *RaycastTarget优化(屏幕射线功能) UI穿透 自适应 Canvas优化问题 和NGUI的对比 2D游戏 Tile更新 2D物理 刚体 碰撞监听 只触发事件,不
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2022-03-02 20:57
二律背反GG
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