代码改变世界

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java和c#企业开发

2007-08-14 11:36 by 乱世文章, 319 阅读, 收藏,
摘要: 来新公司半年了。一直做.net c#开发,加上以前做.net 2年的开发经验,.net可以说是比较熟悉的东西了。思考一下公司用过的框架,可以说都是微软提倡的那种多层架构的模式即modal+dal+bll+common+web这种,新公司现在的框架应该说比较完善,把微软企业库加了进来。但总体架构还是那样了。前两天公司培训了一下java,java以前学过有段时间,并不陌生。公司是采用spring+struts这种轻量级架构,也是modal+dal+bll+common+web这种多层架构,相对.net,配置比较烦琐,开发比较累而已,不过如果熟悉以后,可以想象,跟.net大同小异而已了。 阅读全文

技术的不断革新也有负面影响

2011-05-06 09:28 by 乱世文章, 318 阅读, 收藏,
摘要: 每当一群老IT人相聚,一场“IT老顽固之口水仗”的好戏就开始上演了。通常,这场好戏以某某人开始大谈其当初对千年虫问题的担忧开始,某某开始就FORTRAN条件判断逻辑的隐患唾沫横飞,还有某某某开始深沉开始他那在还是打孔纸编程时代的程序调试经验谈,云云。 抛开好玩和讽刺的一面,至少,技术的不断演进,是我从这个例子中看到的关键。我的第一份工作,是将FORTRAN程序转化为纯粹的C代码,以便其当时能正常运行在从苹果桌面到Cray超级计算机的所有操作系统上。 从那时到现在,我愈加坚定地认为,技术演进产生的效力,是有好有坏的,关键是看技术如何利用。用技术来做好事,技术能够产生划时代的影响。用技术来做傻.. 阅读全文

【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!

2011-01-04 02:08 by 乱世文章, 317 阅读, 收藏,
摘要: Himi 原创, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite 轻量级数据库!先介绍几个基本概念知识:什么是SQLite: SQLite是一款轻量级数据库,它的设计目的是嵌入式,而且它占用的资源非常少,在嵌入式设备.. 阅读全文

iphone 软键盘

2010-08-24 16:13 by 乱世文章, 317 阅读, 收藏,
摘要: 当文本输入时, 文本框有几中选择用于辅助输入:textField.clearButtonMode=UITextFieldViewModeWhileEditing;Java代码typedefenum{UITextFieldViewModeNever,//clearbutton永远不出现UITextFieldViewModeWhileEditing,//编辑的时候出现UITextFieldViewModeUnlessEditing,//未编辑的时候出现UITextFieldViewModeAlways//永远都出现}UITextFieldViewMode;弹出的键盘类型也可以辅助快速输入:text 阅读全文

【Iphone 游戏开发】游戏引擎剖析

2011-06-20 14:52 by 乱世文章, 316 阅读, 收藏,
摘要: 为了解决“如何在IPHONE上创建一个游戏”这个大问题,我们需要首先解决诸如“如何显示图像”与“如何播放声音”等一系列小问题。这些问题关系到创建部分游戏引擎。就像人类的身体一样,游戏引擎的每个部分虽然不同,但是却都不可或缺。因此,首先从游戏引擎剖析开始本章。我们将会讨论一个游戏引擎的所有主要部分,包括应用程序框架、状态机、图像引擎、物理引擎、声音引擎、玩家输入和游戏逻辑。 写一个好玩的游戏是一项牵扯到很多代码的大任务。非常有必要从一开始就对项目进行良好的,有组织的设计,而不是随着进度的进行而到处杂乱添加代码。就像建造房屋一样,建筑师为整幢房屋勾画蓝图,建筑工人以此来建造。但是,许多对游戏编程不 阅读全文
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