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查看复制到剪切板打印/** *颠倒数组数据的先后顺序 * *@author老紫竹java2000.net */publicclassTest{ publicstaticvoidreverse(int[]a,intleft,intright){ if(left>=right) return; inttemp; temp=a[left]; a[left]=a[right]; a[right]=temp; reverse(a,++left,--right); } publicstaticvoidmain(Stringargs[]){ int[]a={1,2,3,4,5}; reverse(a, 阅读全文
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一步一步学grails:3 脚手架
2010-01-21 16:26 by 乱世文章, 506 阅读, 收藏,
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大家可以到此处下载。1、 修改“生产编号”域类代码grails-app/domain/ProductionNo.groovy:class ProductionNo { CooperationUnit coo //协作单位 String prefix //前缀:2位年份+"-"+2位月份 String suffix //后缀 int sno //中缀:2位顺序编号 static belongTo=[CooperationUnit]//定义1对多关系,即1个协作单位对应多个生产编号 static constraints = { coo(blank:false) suffix(i 阅读全文
【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率!
2011-08-06 22:40 by 乱世文章, 503 阅读, 收藏,
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Himi 原创, 转载请注明! 谢谢。 原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6665952今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的,这里大概说下;当今基本所有的国外游戏都是质量很好,不管是从视觉上还是操作还是流畅度上,那么今天我们关注的是其流畅度;首先有经验的游戏开发者,尤其是一直做2D游戏开发的童鞋门,从J2me到Android,很多做Android的都是从J2me过来的,那么对于J2me-3D开发的基本很少,原因不多说,对于Kjava的机器我也没什么再喷的,反正我是受够折磨... 阅读全文
基于CMMI的敏捷开发过程文档裁剪
2011-05-06 17:45 by 乱世文章, 501 阅读, 收藏,
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最近一直在忙,今天对于上次说的问题做补充。纯属个人一点小看法,只抛砖而已,希望能引玉。文章只针对于中小型企业,且没有成熟的开发过程企业来说,所以裁剪的文档参考CMMI3级的标准文档。关于敏捷开发和CMMI的管理大家都各有心得,我就不在对各自具体管理做阐述了,紧紧针对文档裁剪说点看法,首先敏捷开发强调的核心的东西是交流,但对于当今的项目开发来说,个人交流恰恰是个难点,做开发的基本上都是能不交流就不交流,开发进度紧张时更是如此,在项目中开发和测试交流起来更加困难,这两部分人员有部分工作在某种意义上是敌对的。更何况再把客户加入交流的名单之内,因此适当的文档可以避免项目资源流失和踢皮球的做法。1. 项 阅读全文
一步一步学grails:2 中文
2010-01-21 16:21 by 乱世文章, 500 阅读, 收藏,
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今天的博客关闭了图片上传功能,大家可以到资源中下载。1、 自定义logo:默认情况下,页面顶部都会显示grails默认logo:我们通过下面的方法替换它。打开grails-app/views/layouts目录下(所有的“布局”都放在这里)main.gsp,替换下面代码中的head.jpg为logo.jpg:<div class="logo"><img src="${createLinkTo(dir:'images',file:'head.jpg')}" alt="Grails" /& 阅读全文
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