12 2017 档案

摘要:Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI、 Mesh模型 、粒子效果等。还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源、Render Texture:渲染贴图。 Texture Type:贴图类型 Alpha from Gra 阅读全文
posted @ 2017-12-16 10:04 宸少凌 阅读(7751) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键键功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B B 阅读全文
posted @ 2017-12-16 07:18 宸少凌 阅读(927) 评论(0) 推荐(0)
摘要:浏览器支持 所有浏览器都支持 padding 属性。 注释:任何的版本的 Internet Explorer (包括 IE8)都不支持属性值 "inherit"。 定义和用法 padding 简写属性在一个声明中设置所有内边距属性。 说明 这个简写属性设置元素所有内边距的宽度,或者设置各边上内边距的 阅读全文
posted @ 2017-12-01 13:04 宸少凌 阅读(178) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Zooming 是一款纯 javascript 图片缩放库,主要特点有: 不依赖其他库,纯 JavaScript 实现,支持移动设备; 流畅的动画; 可缩放高清图像; 易于集成和定制。 使用方法 1、引入文件 <script src="js/zooming.min.js"></script> 2、H 阅读全文
posted @ 2017-12-01 11:14 宸少凌 阅读(489) 评论(0) 推荐(0)
摘要:X-UA-Compatible是神马? X-UA-Compatible是IE8的一个专有<meta>属性,它告诉IE8采用何种IE版本去渲染网页,在html的<head>标签中使用。可以在微软官方文档获取更多介绍。 为什么要用X-UA-Compatible? 在IE8刚推出的时候,很多网页由于重构的 阅读全文
posted @ 2017-12-01 10:01 宸少凌 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)

万年以来谁著史,三千里外欲封侯