摘要: 本文采用OpenGL ES 1固定渲染管线实现,目标为在设备拍摄到的现实世界中,绘制世界坐标轴,并根据设备所在位置和朝向,绘制周围一定范围内的指定目标(比如餐厅,咖啡馆等)。首先说明几个OpenGL的容易混淆的基础知识OpenGL采用右手坐标系(伸出你的右手,拇指和食指垂直,中指分别和拇指,食指垂直,此时拇指代表x坐标轴,食指代表y坐标轴,中指代表z坐标轴,这就是右手坐标系)OpenGL采用列向量,所以矩阵与向量运算为矩阵左乘OpenGL的glMutMatrixf等操作为右乘OpenGL采用列主序存储矩阵下面为在iOS平台初始化绘制环境的代码EAGLContext *context = [[E 阅读全文
posted @ 2013-10-30 23:30 大师赵 阅读(3939) 评论(7) 推荐(1) 编辑