09 2014 档案

摘要:最近在用unity3d搞手游项目,前两天思考了一下游戏中各个系统和UI之间的代码架构关系,结合以前的项目经验,在这里记录一下。这里各个系统是指游戏中如背包、血条、排行榜等系统。1.每个系统需要一个管理器来进行管理,管理器应该是单件,管理器之间应该能够方便地相互找到和调用接口;2.每个系统UI逻辑和领... 阅读全文
posted @ 2014-09-27 17:05 南山一小妖 阅读(1678) 评论(0) 推荐(0)
摘要:之前开发了RichEdit控件,现在回顾总结一下。Rich text format格式(通常缩写为RTF)是一种专有的文档文件格式,是1987年Microsoft对文件跨平台交换开发发布的规范,详情参考维基百科Rich text format(http://en.wikipedia.org/wiki... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 16:48 南山一小妖 阅读(879) 评论(0) 推荐(0)
摘要:手游在接入数据库表时需要考虑几个问题;1.unity使用C#语言,数据表读取接口也需要使用C#语言;2.基础组件库提供了excel到bin格式的转表工具,tdr组件支持将元数据格式转换为可读取bin格式数据的C#接口代码集,可以将数据表配表到读取的流程整理为 (1)程序建立excel表格和表格对应... 阅读全文
posted @ 2014-09-21 16:48 南山一小妖 阅读(646) 评论(0) 推荐(0)