摘要: "风好大,我好冷——团队作品" "风好大,我好冷——团队介绍" 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:39 Elis 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 游戏名 王者光耀 游戏需求 "团队作业1 " 最终游戏方案 游戏玩法 游戏采用 回合制 的玩法,每回合每方的英雄可以进行移动和攻击各一次。攻击指普通攻击或技能,一回合中 只能选择一项 。除此之外,游戏的目标不变,仍以摧毁敌方水晶为目标。 英雄 英雄的生命值和攻击力不变,将其移动速度和子弹速度等效为每 阅读全文
posted @ 2018-06-05 16:32 Elis 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 团队成员注:以下顺序无排名先后 倍民: 博客地址: "汪倍民_031702629 " 风格:代码强迫症(不标准无注释不想看) 擅长:类的构建hhhh(其实没有,瞎凑的) 编程兴趣:感觉和做音乐一样,好的程序就是艺术品啊 一句话宣言:希望世界和平 镇平: 博客地址: "李镇平_031702615 " 阅读全文
posted @ 2018-06-05 15:14 Elis 阅读(288) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 谈谈对此次分工的理解 对于项目我选择了建筑类的实现,因为本身就是王者迷,对这一部分可能会更有心得 以下是类图 首先地图上存在三类六个建筑,我写了一个building基类,有一些基本的属性和方法,然后由此派生出防御塔、水晶和泉水,后两个分别有被摧毁时游戏结束和进入规定区域回血的功能 有一点可能会比较难 阅读全文
posted @ 2018-06-05 14:50 Elis 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑