摘要: 在游戏设计方案确定之后,你的重心又将转移至美术,或者是游戏原型。你甚至看上了图像操作程序(GIMP)或者开始使用多平台程序库。随着时间流逝,你会遇到诸多困难。也许是游戏开发第二个阶段的故障。你的计划并非一帆风顺,眼前还有太多工作。你开始找借口。也许是游戏理念不够成熟,实际操作有点无聊,美术效果蹩脚等等。你接下来可能就会考虑放弃这个项目,你说服大家的理由是,还有更好的想法。上面的情况可能是你目前的处境,坏消息是,随着事情的进展,你可能最终只是将想法锁在脑海,而错过游戏开发的好机会。好消息则是,你不是一人作战。几乎每个游戏开发者都会对他们正在开发的游戏失去兴趣。以下观点来源于个人经验,以及数名成功 阅读全文
posted @ 2013-11-20 17:33 elephant-x 阅读(275) 评论(0) 推荐(0) 编辑