摘要:
1、关联双向关联:C1-C2:指双方都知道对方的存在,都可以调用对方的公共属性和方法。在 GOF的设计模式书上是这样描述的:虽然在分析阶段这种关系是适用的,但我们觉得它对于描述设计模式内的类关系来说显得太抽象了,因为在设计阶段关联关系 必须被映射为对象引用或指针。对象引用本身就是有向的,更适合表达我们所讨论的那种关系。所以这种关系在设计的时候比较少用到,关联一般都是有向的。使用ROSE 生成的代码是这样的:classC1...{public:C2*theC2;};classC2...{public:C1*theC1;};双向关联在代码的表现为双方都拥有对方的一个指针,当然也可以是引用或者是值。 阅读全文
摘要:
对于画类图的工具很多,曾经学过用starUML画类图,但这个是用于Java语言的,对于用vs编程C++语言,个人感觉用visio会好一点。以下用以前面的俄罗斯方块游戏中的一个Block类为例来讲述 1 class Block 2 { 3 public: 4 Block(void); 5 void Init(); //初始化 6 void NewBlock(); //新建方块 7 POINT* GetBlockData();//获取方块坐标 8 int* Getkind(); //获取方块类型 9 int* Getstatu(); //获取方块状态10 int* Getnex... 阅读全文