设计模式学习总结-备忘录模式(Memento Method)

问题:
在面向对象系统的设计和开发过程中,可能会因为某种需要记录对象的历史属性以便当需要时做恢复动作,如果用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。使用Memento模式可以在不破坏封装行的前提下,捕获并保存一个类的内部状态,可以利用该保存的状态实施恢复操作。
定义:
备忘录模式又叫做纪念品模式、快照模式(Snapshot Pattern)或Token模式,属于行为模式。
在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
意图:

定义一个备忘录(Memento)对象,可以在不破坏封装行的前提下,捕获并保存发起者(Originator)对象的内部状态,客户端使用管理者(Caretaker)对象自行管理被保存的状态的备忘录版本。以便在需要时恢复到先前的状态版本。

参与者:
•发起人(Originator)角色:
负责创建一个备忘录Memento,用以记录当前时刻自身的内部状态,并可使用备忘录恢复内部状态。Originator可以根据需要决定Memento存储自己的哪些内部状态。
•备忘录(Memento):
负责存储Originator对象的内部状态,并可以防止Originator以外的其他对象访问备忘录。
备忘录有两个接口:Caretaker只能看到备忘录的窄接口,他只能将备忘录传递给其他对象。Originator却可看到备忘录的宽接口,允许它访问返回到先前状态所需要的所有数据。   
•管理者(Caretaker):负责保存备忘录Memento,不能对备忘录的内容进行操纵和检查。

 UML:


代码说明:

/// <summary>
/// 发起者负责创建一个备忘录
/// </summary>
public class Originator
{
    public string State { getset; }
    /// <summary>
    
/// 创建备忘录,将当前要保存的信息导入并实例化备忘录
    
/// </summary>
    public MementoClass CreateMemento()
    {
        return (new MementoClass(this.State));
    }
    /// <summary>
    
/// 恢复备忘录,将Memento导入并将相关数据恢复
    
/// </summary>
    
/// <param name="memento"></param>
    public void SetMemento(MementoClass memento)
    {
        this.State = memento.State;
    }
    /// <summary>
    
/// 展示状态数据
    
/// </summary>
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("当前状态是:" + this.State);
    }
}
/// <summary>
/// 备忘录角色 负责存储对象内部状态
/// </summary>
public class MementoClass
{
    public string State { getset; }
    public MementoClass(string state)
    {
        this.State = state;
    }

}
/// <summary>
/// 备忘录管理角色,负责管理维护备忘录(可能有一个 发起者的状态被保存多次 那么就有多个备忘录需要管理)
/// </summary>
public class Caretaker
{
    public MementoClass _memento;
    public MementoClass Memento
    {
        get { return _memento; }
        set { _memento = value; }
    }

}
/// <summary>
/// 客户端测试代码
/// </summary>
/// <param name="args"></param>
public void MementoTest()
{

    Originator o = new Originator();
    //初始状态为On
    o.State = "On";
    o.Show();


    //创建备忘录并保存状态
    Caretaker caretaker = new Caretaker();
    caretaker.Memento = o.CreateMemento();
    //更改Originator状态=Off
    o.State = "Off";
    o.Show();
    //恢复到原始状态
    o.SetMemento(caretaker.Memento);
    o.Show();
   
}

优点: 
•发起人不再需要管理和保存其内部状态的一个个版本,客户端可以自行管理他们所需要的这些状态的版本。   
•备忘录模式可以把复杂的发起人内部信息对其他的对象屏蔽起来,从而可以恰当地保持封装的边界。
 
缺点:   
•如果发起人角色的状态需要完整地存储到备忘录对象中,那么在资源消耗上面备忘录对象会很昂贵。   
•备忘录模式在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,那么,这个备忘录相关操作方法和对象之间是高耦合的。

应用场景:
•必须保存一个对象在某一个时刻的(整体或部分)状态,在对象以外的地方, 以后需要时恢复到先前的状态时。

posted @ 2012-08-03 18:18  ejiyuan  阅读(867)  评论(0编辑  收藏  举报