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[WM]用双缓冲在CStatic上面画

想了半天,没想到好的名字,暂时就叫这个名字吧.

 

Native编程,貌似除了画没有其他好的选择.其实在哪里画不是画,而我选择了Static控件,我不觉得在其他控件上面画和Static控件上面有什么本质区别.(我只是觉得Static控件够简单,而且还能达到我的目标)
OK.先来说画.自己画的画,唯一需要注意的就是闪屏的问题,而双缓冲就是用来防止闪屏的,怎么来做呢?
1. 阻止画背景.背景我需要自己来画
2. 创建一个MemDC,所有的画都在MemDC上面完成
3. 把画好的东西拷贝到DC上面(使用BitBlt)
至此,最本质的内容已经介绍完了,下面只是一个Sample,这个Sample里面什么都没画(汗)...

 

 

//注册ERASEBKGND和PAINT消息
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyStatic, CStatic)
	ON_WM_ERASEBKGND()
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()

//头文件
class MyStatic : public CStatic
{
	DECLARE_DYNAMIC(MyStatic)

public:
	MyStatic();
	virtual ~MyStatic();
protected:
	afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
	{
		return TRUE;
	}
	afx_msg void OnPaint();
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
private:
	void PaintOnMemDC(CRect client,CDC* pMemDC);
};

//实现
IMPLEMENT_DYNAMIC(MyStatic, CStatic)

MyStatic::MyStatic()
{
}

MyStatic::~MyStatic()
{
}
void MyStatic::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);
	CPaintDC* pDC=&dc;
	CRect client;
	GetClientRect(&client);
	CDC m_MemDc;
	if( !m_MemDc.m_hDC )
	{
		CBitmap m_MemMap;
		m_MemDc.CreateCompatibleDC(pDC);   
		m_MemMap.CreateCompatibleBitmap(pDC,client.Width(),client.Height()); 
		m_MemDc.SelectObject(&m_MemMap);
		m_MemMap.DeleteObject();
		m_MemDc.SetBkMode( TRANSPARENT );
	}
	
	PaintOnMemDC(client,&m_MemDc);

	pDC->SetBkMode( TRANSPARENT );
	pDC->BitBlt( client.left,client.top,client.Width(),client.Height(),&m_MemDc,0,0,SRCCOPY);

	m_MemDc.DeleteDC();
}

 

在这里画:

 

void MyStatic::PaintOnMemDC(CRect client,CDC* pMemDc)
{
	//就在这里画
}

只需要在PaintOnMemDC里面画就行了,其他什么都不需要关心.当然你也可以把这个东西拎出来..

 

posted @ 2010-04-26 09:51  egmkang  阅读(2900)  评论(4编辑  收藏  举报