02 2019 档案

类的实现
摘要:function Student : create (o) o = o or {} setmetatable( o, self ) self.__index = self return o end 阅读全文

posted @ 2019-02-21 14:12 eggtomato 阅读(138) 评论(0) 推荐(0)

lua元表
摘要:转载:https://www.cnblogs.com/blueberryzzz/p/8947446.html 元表的作用 元表是用来定义对table或userdata操作方式的表 举个例子 我们直接对两个table执行+运算,会报错 因为程序不知道如何对两个表执行+运行,这时候就需要通过元表来定义如 阅读全文

posted @ 2019-02-21 11:51 eggtomato 阅读(189) 评论(0) 推荐(0)

lua中table的常用方法
摘要:转载:https://blog.csdn.net/Fenglele_Fans/article/details/83627021 1:table.sort() language = {"lua","java","c#","c++"} table.sort(language) --只有table一个参数 阅读全文

posted @ 2019-02-21 11:47 eggtomato 阅读(1298) 评论(0) 推荐(0)

C/C++作用域运算符::
摘要:::是运算符中等级最高的,它分为三种:全局作用域符,类作用域符,命名空间作用域符 全局作用 全局作用域符号:当全局变量在局部函数中与其中某个变量重名,那么就可以用::来区分如: char ch; //全局变量 void sleep() { char ch; //局部变量 ch(局部变量) = ch( 阅读全文

posted @ 2019-02-20 16:31 eggtomato 阅读(1281) 评论(0) 推荐(0)

Cocos2d-x Lua 学习
摘要:mian.lua 文件是程序的入口。加载GameScene场景,调用场景方法。 GameScene.lua 文件负责创建游戏主场景,主要写场景方法,由主函数调用。 阅读全文

posted @ 2019-02-20 11:21 eggtomato 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)

Lua学习
摘要:Lua 数据类型 Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。 可以使用type函数测试给定变量或者值的类型: nil(空) nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一 阅读全文

posted @ 2019-02-19 10:57 eggtomato 阅读(302) 评论(0) 推荐(0)

c++学习
摘要:C++ 常量定义 使用 #define 预处理器。 #define identifier value#define WIDTH 5 使用 const 关键字。(声明指定类型的常量) const int LENGTH = 10; C++ 存储类 static存储类 extern 存储类:用于当有两个或 阅读全文

posted @ 2019-02-18 17:32 eggtomato 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)

JS整理
摘要:JavaScript 是脚本语言 document.getElementById("some id")。这个方法是 HTML DOM 中定义的。 DOM (Document Object Model)(文档对象模型) 变量声明时如果不使用 var 关键字,那么它就是一个全局变量,即便它在函数内定义。 阅读全文

posted @ 2019-02-13 14:21 eggtomato 阅读(130) 评论(0) 推荐(0)

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