2013年4月5日

纹理旋转

摘要: ue3有个纹理动画的教程,在一个四边形上画个不停转动的风车。可以通过改变纹理坐标来实现这功能。由于四边形的纹理坐标[0,0]在左上角,直接对其进行旋转肯定达不到想要的效果。因此问题的关键是寻找任意中心点的旋转矩阵,这里需要选取[0.5,0.5]作为中心点。先将[0.5,0.5]移动到[0,0],得出平移矩阵m11 0 -0.50 1 -0.50 0 1然后执行旋转,得出旋转矩阵m2cos(a) -sin(a) 0sin(a) cos(a) 01 0 1将[0,0]移回[0.5,0.5],得出平移矩阵m31 0 0.50 1 0.50 0 1将结果连接就行了m3*m2*m1*v注意GL中采用的是 阅读全文

posted @ 2013-04-05 16:32 SoMiSoDo 阅读(408) 评论(0) 推荐(0)

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