2013年1月15日

UBO笔记

摘要: UBO的引入对渲染引擎的影响比较大。const char *VertexShaderSource= "void main()" "{" " gl_Position=ftransform();" "}";const char* FragmentShaderSource= "layout(std140) uniform material" "{" " vec4 ambient;" " vec4 diffuse;" " float 阅读全文

posted @ 2013-01-15 14:21 SoMiSoDo 阅读(1067) 评论(0) 推荐(0)

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