2012年12月10日

opengl投影变换与逆变换

摘要: 一个新手都在问的:opengl中如何将2d窗口坐标转换为3d空间坐标。以下是测试代码,需用到glm库。#include <string>#include <cstdlib>#include <iostream>#include <glm/glm.hpp>#include <glm/ext.hpp>using namespace std;using namespace glm;void print(const vec4& v) { cout << v[0] << " " << 阅读全文

posted @ 2012-12-10 10:59 SoMiSoDo 阅读(3991) 评论(0) 推荐(0)

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