Spring AOP
摘要:
面向切面性,首先什么是切面,我们小时候应该削过铅笔,我们一刀削下去 不就有一个切面吗,我们学习的几何中也有经常要计算一个切面的面积,就是一个面,其实也就相当于我前面讲到的网游,我们的角色本来是只有血这样的属性,但它本身并没有加血这样一种行为,我们设计一扇魔法门,角色经过的时候就会加血!那么我们在设计这个战士的时候只设计一个普通的OO就行了,那么门就是一切面,当角色经过的时候就有了该服务!如果不经过,那么我们的角色依然是完整的!这就是面向切面性!
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posted @ 2006-12-31 22:44 冯岩 阅读(1453) 评论(0) 推荐(0)
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