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String Of Brilliant Blue
湛蓝之弦
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2008年2月18日
[备忘]3D图形方面写作计划
摘要: 凹凸映射切空间推导 BRDF原理 UE的BSP场景管理 几何处理(细分表面) 今年需要购买的书:微分几何与拓扑学简明教程、GPU GEMS 3、3D游戏与计算机图形学中的数学方法。 终于怒了!08 学习 C++ templates、LUA、编译原理、3DMAX、3D游戏开发中的人工智能,暂停图形方面的钻研。 理论补习:高等数学,概率论,微分几何,计算几何。 09年关注团队管理和软件工程:人月... 阅读全文
posted @ 2008-02-18 17:00 effulgent 阅读(169) 评论(0) 推荐(0)
[3D基础]3D游戏中的各种旋转与基变换(2)
摘要: 终于开始着手写[3D基础]系列的第二篇文章了,这篇文章所将的内容相信对于很多人而言都是相当重要的,因为涉及到相机坐标系变换,BILLBOARD实现原理,凹凸映射切空间变换等课题。 阅读全文
posted @ 2008-02-18 16:39 effulgent 阅读(2257) 评论(2) 推荐(0)
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