摘要: 前阵子看到cnblogs上的牛人用silverlight/WPF写游戏,不由心血来潮也尝试写个。 众所周知,虽说从silverlight2开始ms就提供了Isolated Storage的支持,但是,对于游戏这种大玩意儿,1M空间明显是不够的。于是乎,在silverlight中做游戏,别的不说,其资源的调度就严重依赖于服务器及网络了。 其次,WPF,由于其渲染本身基于directX,比起win32年代的winform更适合做form内的变换和刷新,但终究不非游戏框架,其本质是缺乏对界面消息循环的源生支持。虽说这对于windows app是简化了不少,但对游戏恐怕还不行。 偶然之间,发现ms的XNA,一款为dotnet爱好者准备的游戏开发框架。 阅读全文
posted @ 2010-01-15 16:03 Edwin Tai 阅读(11959) 评论(15) 推荐(4) 编辑