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2020年6月26日
Flutter开发初探
摘要: 目前跨端开发比较热门的就是 React Native 和 Flutter 了,到底该选哪门技术似乎也快成了大前端圈的一个热门话题。对于web前端来说,基于web生态的 React Native 应该是一个更加顺畅而自然的选择;但 Flutter 让人动心的地方就是高性能和 跨端UI一致性。而Reac
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posted @ 2020-06-26 11:51 Jeff.Zhong
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2020年6月4日
SVG高级应用及动画
摘要: canvas 和 webGL 这两项图形技术结合 css3 可以说能完成绝大部分的动画和需求。但 canvas 和 webGL 毕竟是偏向底层的绘制引擎,某些场景使用起来还是过于繁琐的,不分场合一律使用锤子解决的行为不值得提倡。svg 在解决排版,图标,相关动画还是非常高效的,而且 svg 还是矢量
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posted @ 2020-06-04 09:42 Jeff.Zhong
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2020年2月4日
使用typescript改造koa开发框架
摘要: 原文地址:使用typescript改造koa开发框架 强类型的 TypeScript 开发体验和维护项目上相比 JavaScript 有着明显的优势,那么对常用的脚手架进行改造也就势在必行了。 接下来开始对基于 koa 框架的 node 后端脚手架进行改造: 项目开发环境 和 typescript
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posted @ 2020-02-04 13:58 Jeff.Zhong
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2019年5月29日
WebGL之物体选择
摘要: 原文地址: WebGL之物体选择 使用WebGL将图形绘制到画布后,如何与外部进行交互?这其中最关键的就是如何实现物体的选择。比如鼠标点击后判断是否选中了某个图形或图形的某个部分。 本节实现的效果: WebGL选中物体 如何实现选中物体 颜色区分法 《WebGL编程指南》中提出了一个原理很简单的解决
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posted @ 2019-05-29 12:17 Jeff.Zhong
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2019年5月21日
WebGL学习之HDR与Bloom
摘要: 原文地址:WebGL学习之HDR与Bloom 什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段。简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像合成后,就叫HDR,它能同时反映出场景最暗和最
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posted @ 2019-05-21 18:35 Jeff.Zhong
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2019年5月6日
WebGL学习之纹理盒
摘要: 原文地址:WebGL学习之纹理盒 我们之前已经学习过二维纹理 gl.TEXTURE_2D,而且还使用它实现了各种效果。但还有一种立方体纹理 gl.TEXTURE_CUBE_MAP,它包含了6个纹理代表立方体的6个面。不像常规的纹理坐标有2个纬度,立方体纹理使用法向量,换句话说三维方向。本节实现的de
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posted @ 2019-05-06 12:40 Jeff.Zhong
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2019年5月2日
WebGL半透明物体的绘制
摘要: WebGL 中当透明和半透明物体共存时,相关设置不正确的话,物体表面会出现破碎杂乱的断面,非常影响效果,我们接着就来解决这个问题。 完成的展示Demo请看: 半透明物体和透明物体共存 α 混合 让物体实现半透明效果需要用到颜色的α分量。该功能被称为a混合(alpha blending) 或 混合 b
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posted @ 2019-05-02 00:48 Jeff.Zhong
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2019年5月1日
WebGL学习之法线贴图
摘要: 原文地址:WebGL学习之法线贴图 实际效果请看demo:纹理贴图 为了增加额外细节,提升真实感,我们使用了漫反射贴图和高光贴图,它们都是向三角形进行附加纹理。但是从光的视角来看是表面法线向量使表面被视为平坦光滑的表面。以光照算法的视角考虑的话,只有一件事决定物体的形状,那就是垂直于它的法线向量。砖
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posted @ 2019-05-01 13:10 Jeff.Zhong
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2019年4月29日
WebGL学习之纹理贴图
摘要: 原文地址:WebGL学习之纹理贴图 为了使图形能获得接近于真实物体的材质效果,一般会使用贴图,贴图类型主要包括两种:漫反射贴图和镜面高光贴图。其中漫反射贴图可以同时实现漫反射光和环境光的效果。 实际效果请看demo:纹理贴图 2D纹理 实现贴图就需要用到纹理,常用的纹理格式有:2D纹理,立方体纹理,
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posted @ 2019-04-29 16:04 Jeff.Zhong
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2019年4月27日
如何将markdown转换为wxml
摘要: 原文地址:如何将markdown转换为wxml 话说我要为技术博客写一个小程序版,我的博客解决方案是 hexo + github-page,格式当然是技术控们喜欢的 markdown 了 。但小程序使用的却是独有的模版语言 WXML。我总不能把之前的文章手动转换成小程序的 wxml 格式吧,而网上也
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posted @ 2019-04-27 09:52 Jeff.Zhong
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