10 2012 档案

《Unix编程艺术》第四章小记
摘要:第四章 : 模块性 : 保持清晰,保持简洁 Modularity : keeping it clean , keeping it simple 所谓的模块化原则就是: 定义清晰的接口把若干简单模块拼接起来。 这样多数问题只会出现在某个模块内部,debug和优化的工作可以在局部进行而不至于牵动整体。 1. 封装封装良好的模块不会过多得向外披露自身的实现细节,不会直接调用其他模块的代码,也不会胡乱共享全局数据。模块之间通过API(程序编程接口——一组严密,定义良好的程序调用和数据结构)来通信。检验API设计良好的一个方法是:如果试着用纯人类的自然语言来描述是否能把事情给说清楚?实... 阅读全文

posted @ 2012-10-05 23:04 edward1992 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

《Unix编程艺术》读书小记
摘要:1. 模块原则:用简洁的接口拼合简单的部件2. 清晰原则:清晰胜于技巧3. 组合原则:设计时考虑拼接组合4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低就低6. 吝啬原则:除非确无他法,否则不要编写庞大的程序7. 透明原则:设计要可见,以便审查与调试8. 健壮原则:健壮源自于透明和简洁9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮10. 通俗原则:接口设计应避免标新立异11. 缄默原则:如果一个程序没有什么好说的,就保持沉默12. 补救原则:异常出现时,马上退出并给出足量的错误信息13. 经济原则:宁花机器一分,不费程序员一秒14.... 阅读全文

posted @ 2012-10-05 19:34 edward1992 阅读(97) 评论(0) 推荐(0)

逛酷壳的一些感想
摘要:@左耳朵耗子 陈皓在It业界的名声是所有程序员有目共睹的。今晚得闲在他的酷壳coolshell.cn里翻了不少感兴趣的文章,读完有些收获和感想在此简略得写写吧。1. 软件开发可以规划为三个境界: 垦荒式耕作 : 软件业务实现 扩大化耕作 : 软件性能优化 精耕细作 : 软件业务架构2. linux/unix平台将会一直是未来后台开发的主流平台,对于计算机专业的学生,熟悉linux/unix操作系统的基本操作是十分 必要的。linux/unix可以说是计算机文化发展历史的一个载体。3. 开源是一种精神,封闭最终导致崩塌。4. 程序员的学习不仅仅只局限于学习怎样去运用技术,更要超越... 阅读全文

posted @ 2012-10-04 23:13 edward1992 阅读(168) 评论(0) 推荐(0)

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