2011年4月18日
摘要: 这篇要介绍一下另一个构成3D世界基本元素:光。光的加入会让我们渲染出来的场景看上去更加真实。在Papervision3D的世界里,光要产生效果,必须要配合照在特殊的材质上才能看到。这篇文章的例子会介绍它们是如何工作的。在开始之前,有必要介绍几个在3D世界中描述光的术语。Ambient - 阴影色Diffuse - 过渡色Specular - 高光色然后还要介绍4种基本的材质,光照在上面会产生阴影,表现为向光面更亮,背光面更暗,不同的材质表现出来的效果都不一样。他们是:Flat shaded、Gouraud shaded、Phong shaded 和 Cell shaded,这四种材质可以在or 阅读全文
posted @ 2011-04-18 14:58 Eden 阅读(669) 评论(0) 推荐(0) 编辑