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总要有人来改变世界的,为什么不能是你呢
桔子桑
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2019年4月13日
WebGL编程指南理论分析之物体的运动和点光源
摘要: 之前的所有案例中物体都是静止的并且是平行光照射,这里我们来讨论一下运动物体和点光源。 一、运动物体 我们知道对于一个提供原始顶点坐标和原始顶点法向量数据的着色器绘制出来的图形看上去是这样的: 看上去很有立体感,但是如果把颜色去掉之后: 立体感全无,这是因为没有对光线做出反映。 通过前面的学习,我们知
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posted @ 2019-04-13 23:13 桔子桑
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