摘要:
注意点: ①通过矩阵处理position 模型矩阵:物体的运动(平移、旋转、缩放); 视图矩阵:设置人的视角,也就是第一人称视角; 透视投影矩阵:处理物体的远近,远的物体小,近的物体大; ②开启隐藏面消除 因为webgl渲染的图形的时候,同一个像素点上,后一个绘制的会把前一个绘制的遮盖; 开启隐藏面 阅读全文
posted @ 2019-04-10 23:21
桔子桑
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摘要:
相对于之前的为正方形添加单个纹理来说,多了一些变化,文中已经用红字标出: ①片元着色器中新增一个取样器,并且main方法输出的颜色是这两个取色器颜色的乘积; ②用两个纹理对象来加载纹理,并且启用不同的纹理单元(gl.TEXTURE0、gl.TEXTURE1);配置好参数后将纹理传递给对应的纹理单元 阅读全文
posted @ 2019-04-10 21:48
桔子桑
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