摘要:
注意: ①每个顶点着色器数据(-0.5, 0.5, 0.0, 1.0)前两个表示webgl的坐标系,后两个表示纹理坐标系; ②顶点着色器需要传入两个参数数据源a_Position、a_TexCoord,分别代表webgl顶点坐标和纹理坐标; ③对于纹理坐标,无论是顶点坐标系输入输出(a_TexCoo 阅读全文
posted @ 2019-04-09 23:22
桔子桑
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摘要:
注意: ①首先顶点着色器接收三个外来数据,position、size、color(我们最终画一个三角形,所以这里的size其实是没用上的); ②我们将三个数据拼在一起作为一条数据,所以每6个数值为一个顶点携带的数据,所以我们每次读取6 * size 个字节; ③对于这6 * size个字节,根据(偏 阅读全文
posted @ 2019-04-09 22:09
桔子桑
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摘要:
手写各种矩阵: 利用webgl编程指南作者提供的矩阵库: 在顶点着色器中,我们添加了一个矩阵参数,通过变化矩阵来改变顶点的坐标,替代了之前的复杂的运算,关于矩阵: 矩阵运算: 平移矩阵: 旋转矩阵: 注意: ①webGL中矩阵是列主序的,但是我们通常接触的高数中的矩阵都是行主序的,行主序的矩阵看上去 阅读全文
posted @ 2019-04-09 21:45
桔子桑
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