摘要:
5.1动画的基本使用制作动画分为两步:1. 先定义动画2.再使用(调用)动画1.用keyframes定义动画(类似定义类选择器) @keyframes 动画名称{ 0%{ } 100%{ } } 动画序列●0%是动画的开始, 100%是动画的完成。这样的规则就是动画序列。●在 @keyframes中 阅读全文
posted @ 2020-05-09 21:44
echobbd
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摘要:
导读: ●转换transform我们简单理解就是变形有2D和3D之分 ●我们暂且学了三个分别是位移旋转和缩放 ●2D移动translate(x, y)最大的优势是不影响其他盒子,里面参数用% ,是相对于自身宽度和高度来计算的 ●可以分开写比如translateX(x)和translateY(y) ● 阅读全文
posted @ 2020-05-09 09:54
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