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两张地图(一张公路,一张影像)共享相同的中心、分辨率和旋转。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 11:57
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此示例使用postrender事件侦听器对围绕指针位置的圆圈中的图像进行过采样。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 11:05
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这演示geometryFunction了ol/interaction/Draw. 从上面的下拉列表中选择一种形状类型以开始绘制。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 10:57
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这个例子演示了ol/interaction/Draw徒手模式。在徒手绘图期间,在拖动时添加点。设置freehand: true为启用手绘模式。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 10:50
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编辑地图、绘制地图 阅读全文
posted @ 2022-03-23 10:43
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按住Shift+Drag可旋转和缩放。点击右上角的按钮进入全屏。然后再做这Shift+Drag件事。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 10:27
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单击右上角的控件以全屏显示。再次单击它以退出全屏。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 10:21
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此示例演示如何使用其支持的选项以及定义自定义 CSS 来自定义鹰眼图控件 阅读全文
posted @ 2022-03-23 10:09
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当你想根据应用程序状态的一些变化来改变 WebGL 瓦片层的样式时,你应该使用该layer.updateStyleVariables()方法。即使在每个渲染帧上更改样式变量,也可以有效地渲染图层。在需要完全替换图层样式的情况下,可以调用该layer.setStyle()方法。不应调用此方法来响应频繁的用户事件(例如鼠标移动、拖动滑块等)。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 09:54
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匿名地图。两个图层,一个是底图,另外一个图层是根据条件查询显示地图范围。 阅读全文
posted @ 2022-03-23 09:41
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