摘要: 上述为:从中间开始,一张一张进行发牌动画的创建如果table.insert(arrayAction, cc.DelayTime:create((i)*0.2))中,将时间改为常量,并没有按想像的执行完延时后,在进行下一次for循环,而是所有牌的动画一次性执行完毕,并且很多时候,我们看不到,误以为mo 阅读全文
posted @ 2017-07-05 17:37 履霜坚冰 阅读(826) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在removeLeftCardBg函数中移除addLeftCard函数所创建的对象self.left_CardSprite,应该写成上方代码形式,类似于c++中的析构,需要一层一层去删除; 2.如果写成 if self.left_CardSprite ~= nil then self.left_ 阅读全文
posted @ 2017-07-05 16:52 履霜坚冰 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑