摘要:
其实已经用了VS2010很久了,其界面比较好看,用着也舒心。而今天由于一些原因又要装因Vs2008。 没想到被我冷落许久的VS2008小妹竟然发起脾气来,安装过程中竟弹出这样的一个错误,“错误1330。由于CAB文件 X:\cab28.cab具有无效签名,无法安装所需文件。这可能表明该CAB文件已损坏。”我顿时惊愕了,损坏个球啊,就算太久没理你,你也不要这般对我。 这错误使我郁闷了很久,即使我向新同事要了个新的ISO,问题还是依旧。无奈之中,我只是上网找资料。而网的回答都差不多千篇一律,我试了都不管用,不过在这里我一一列出,大家如果遇到相似的问题可以试下: 1.更新下较新版的虚拟光驱; 2.. 阅读全文
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MOGRE学习(一) 序言
2011-10-09 16:14 by 石头、, 951 阅读, 收藏,
摘要:
大家都听过OGRE吧,是非常不错的图形渲染引擎,可以用来开发3D游戏及其它应用,这个类库隐藏了底层系统库(如:Direct3D和OpenGL)的所有细节,提供了一个基于世界对象和其他直观类的接口,非常友好。 但可惜的是她是面对C++的,那对于我们写C#的孩子怎么办,没关系,ORGE还推出了支持C#版本的,叫MOGRE(前面加个M)。这是MOGRE的官方主页:http://www.ogre3d.org/tikiwiki/MOGRE,还有1.7版本的下载地址:http://mogresdk.googlecode.com/files/MogreSDK_1.7.1_beta_r72.exe。 下面讲. 阅读全文
MOGRE学习(二) MOGRE在WPF下的输出
2011-11-24 10:35 by 石头、, 658 阅读, 收藏,
摘要:
在上面我闪已经介绍了Mogre是个什么样的生物,也瞧了一下它本身自带的Demo,算养了下眼。全部过完眼之后,我们会发现,它不仅有在控制台环境下运行的例子,也有在Winfrom下运行的,这也算顾及到用winform环境的童鞋们。也许我们用WPF的帅哥靓姐们会抱怨了,那我们呢?好,别急,下面我们就建立一个在WPF下运行的Mogre项目。 在建立WPF之前,我们先看一下在Winform下是怎么实现的。打开源码,我们可以看到里面有一个自己的实现类OgreWindow,而在OgreWindow的构造函数中有两个参数,一个是位置(Point类型),别外一个是显示面板的句柄。在这里,它是用Panel来作为. 阅读全文
MOGRE学习(三) Mogre的SceneNode及Entity
2011-12-04 19:59 by 石头、, 569 阅读, 收藏,
摘要:
在这里先自己编写个类,继承Example(Example是一个示例的基类,已经载入了Mogre所需要的资源,我们可以用它来做一些测试用)。 接下个第一件要做的事就是给场景来点光,要不,黑漆漆的,怎么自己我们做了些什么?(虽然有些事在关灯的事候做最适宜--)。在这里,我们要用到AmbientLigh属性,称环境光,然后设定我们想要显示的光源颜色。我们在CreateScene的方法中添加下面的代码:mSceneMgr.AmbientLight=newColourValue(1,1,1);添加了环境光之后,现在我们可以建立模型了,我们敲入下面的代码:Entityent=mSceneMgr.Crea. 阅读全文
VS2010 Boost编译安装[转]
2012-02-20 14:27 by 石头、, 543 阅读, 收藏,
摘要:
1.下载安装包boost 1_46_0http://www.boost.org/users/news/version_1_46_0选择下载 windows 或 unix 版本2.解压缩到D:\boost 目录下3.编译bjam(1)从vs2010的工具菜单进入命令提示窗口(单击“开始”按钮,指向“所有程序”,指向“Microsoft Visual Studio 2010”,指向“Visual Studio tools(工具)”,然后单击“Visual Studio 2010 command prompt(命令提示)”(2)cd到D:\boost\boost_1_46_0下执行bootstrap 阅读全文
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