设计模式--自己随便写了些代码
摘要:设计模式--自己随便写了些代码。 感悟:多看看,多写写。总算是都过了一遍 https://files.cnblogs.com/files/dzhou/src.zip
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关于音乐
摘要:为什么音乐会让人开心? 为什么第一遍听很难听的音乐,多听几遍会觉得还可以? 为什么有人会喜欢京剧? 小休片刻,想了一下这个问题。 音乐听了一两遍就会记住,而人的记忆,深层记忆会形成新的神经元突触,也就是加深记忆的回路,所以每一次听这些音乐就是加深回路,当不太好听的音乐多听几遍也都形成了这个回路,所以
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23种经典设计模式UML类图汇总
摘要:在这里23种经典设计模式UML类图汇总 创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory 工厂模式:客户类和工厂类分开。
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类图怎么看【转】
摘要:类(Class) 类(图A)是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有pa
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