01 2017 档案
摘要:今天主要工作为修改昨天的碰撞引擎不符合预期的部分。 经过了昨天的工作,碰撞算法已经初见雏形。但是主要有两个问题: 碰撞反弹的方向与预期不符合 碰撞后球与机器人存在一个“黏在一起”的时间。后经过控制台输出的Debug过程发现是相遇时发生了多次碰撞。这是与预期严重不符的。 第一个问题很快得到了解决: 即
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摘要:这两天继续着手开发碰撞部分。 主要工作是写碰撞类和运动线程类。碰撞主要在于算法,运动线程只要管理好就行了。 之前碰撞测试中(即还未添加完整碰撞算法时)遇到各种bug,疑似机器人和小球的定位点不明所造成的。昨天研究了下QT下的GUI的定位点,发现应该为图形的左上角。这与我的Java图形编程中遇到的情况
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摘要:"Github" Jan.2 接到了汤松岩的GUI框架,开始复习和学习C++的使用方法(之前的开发经历主要使用的Java,对C++和QT环境都需要一个再了解)。 Jan.3 正式开始工作。开始在Ubuntu上安装QT。 第一次安装失败后无法正确安装图形库,怀疑是卸载残留,一整天多次尝试无果。最后和组
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