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摘要: 我为什么要创建帮助创业者找合伙人的缘创派(ycpai.com)? 在我发出第一条离开CSDN出来创业的微博后,感谢各位朋友的鼓励。很多朋友问我一些问题,我在这里一并回答,并简单阐述一下我的理念。 问:缘创派是什么? 答:缘创派就是帮助想做互联网创业的朋友找创业合伙人的一个工具。他可以让你跨越朋友、同事和同学的圈子,来找志同道合的创业者。 问:为什么叫缘创派,域名为什么是ycpai.com? 答:创业找合伙人其实和找对象差不多,也是需要有缘分的,如果您信奉这点,我们就是这类人,我们这类人可以叫“缘创派”。 Ycpai这样五个字母的com域名... 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:53 jlins 阅读(462) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 什么是模块模块(module)是Ruby特有的功能之一。类用来表现具有数据与行为(程序)的"东西",而模块大致来说,则是只有程序部分的集合体。类与模块最大的不同在于:1.模块不能建立实例2.模块不能继承模块的用法(1)提供命名空间命名空间(namespace)是为了让方法、常数、类名称不互相冲突而设计的机制。命名时名称简洁明快虽然是个好习惯,但像size、start这种太普通的名称可能就很容易重复。这时,定义成模块的内部名称,可防止名称的冲突。例如:Ruby将取得文件信息的相关功能都放在File模块里。以模块形式提供的方法必须使用"模块名.方法名"的方式 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:51 jlins 阅读(380) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1) window.event: 表示当前的事件对象,IE有这个对象,FF没有,FF通过给事件处理函数传递事件对象 (2) 获取事件源 IE用srcElement获取事件源,而FF用target获取事件源 (3) 添加,去除事件 IE:element.attachEvent(“onclick”, function) element.detachEvent(“onclick”, function) FF:element.addEventListener(“click”, function, true) element.removeEventListener(“click”... 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:49 jlins 阅读(3447) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一、基础知识:1.ProgressBar在界面文件XML中的布局: [html] [plain] style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" 设置风格为长形 android:max="100" 最大进度值为100 android:progress="50" 初始化的进度值 android:secondaryProgress="70" 初始化的底层第二个进度值 android:layout_gravity="center_vertical" 垂 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:47 jlins 阅读(648) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 我们在苹果开发中,总会看到XCode,Interface Builder,Object-c这如此入耳入随的单词,但往往多数人在认为XCODE看着简单,InterfaceBuilder好似操作, 而Object-c却望而生畏,如果作为我们只想需要初学才见的话,理解了它的语法,或者你已经懂了相关如,JAVA,或者C#,或者C,C++等语言的开发后,你会觉得任何一门语言, 熟悉它的语法那是必须的,了解了它,你也就掌握了此语言60%的,好了,OK,希望这篇文章并不会让你感到看而疲惫 一、我们怎么去理解Xcode、OBJECT-C、COCOA 这是一个很简单的问题,但是也是一个很让人能够真正去理解的问. 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:45 jlins 阅读(252) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在Android项目文件夹里面,主要的资源文件是放在res文件夹里面的1:assets文件夹是存放不进行编译加工的原生文件,即该文件夹里面的文件不会像xml,java文件被预编译,可以存放一些图片,html,js, css等文件。2:res文件夹里面的多个文件夹的各自介绍res/anim/ XML文件,它们被编译进逐帧动画(frame by frame animation)或补间动画(tweened animation)对象 res/drawable/ .png、.9.png、.jpg文件,它们被编译进以下的Drawable资源子类型中,要获得这种类型的一个资源,可以使用Resource.ge 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:43 jlins 阅读(654) 评论(0) 推荐(0)
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posted @ 2013-06-23 17:41 jlins 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用过 Cocos2d-x 都知道,其中有一套自己实现的内存管理机制,不同于一般 C++ 的编写常规,而在使用前,了解其原理是有必要的,网上已经有很多对内部实现详细解说的文章。而对于使用者而言,并不需要对其内部有很深的了解,注重其“机制”,而非内部实现,在这里只是简单的聊一聊它的管理方式以及使用,固为浅说。无用对象 与 管理对象Cocos2d-x 将会在下一帧自动清理无用的对象,什么是无用的对象,通过 create() 方法创建的就是无用的对象。为了简要说明,代码的组织设计一切从简,我们创建了两个辅助类和一个容器类 BaseLayer,在 BaseLayer 之上管理内部对象,并观察它是怎么自 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:39 jlins 阅读(225) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 移动设备终端的内存极为有限,应用程序必须做好low-memory处理工作,才能避免程序因内存使用过大而崩溃。 low-memory 处理思路 通常一个应用程序会包含多个view controllers,当从view跳转到另一个view时,之前的view只是不可见状态,并不会立即被清理掉,而是保存在内存中,以便下一次的快速显现。但是如果应用程序接收到系统发出的low-memory warning,我们就不得不把当前不可见状态下的views清理掉,腾出更多的可使用内存;当前可见的view controller也要合理释放掉一些缓存数据,图片资源和一些不是正在使用的资源,以避免应用程序崩溃。 思路. 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:37 jlins 阅读(203) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在英文环境(LC_CTYPE=en_US.UTF-8)下安装,可按如下配置: 首先,执行 sudo apt-get install fcitx-pinyin im-switch 然后,执行 im-switch -s fcitx -z all_ALL 最后,在“System Settings”中打开“Language Support”会提示你安装en包,安装即可。 安装完成,退出“Language Support”。 重新启动机器,完成中文输入法安装。 提示: 输入法切换同Windows, Ctrl+Space(Ctrl+空格) 此配置在Ubuntu12.0464-... 阅读全文
posted @ 2013-06-23 17:35 jlins 阅读(1420) 评论(0) 推荐(0)
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