摘要: 本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7338082作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得从这节开始我们来讲解制作一般2D游戏画面经常要使用到的绘图特效。笔记六我们主要介绍“透明”特效的制作方法。透明效果由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张怪兽图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:这似乎不是我们想要的结果。为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部 阅读全文
posted @ 2012-03-09 19:46 jlins 阅读(595) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 一.准备工作“工欲善其事必先利其器。”1.电脑不一定要配置高,但是双屏是必须的,越大越好,能一个横屏一个竖屏更好。一个用来查资料,一个用来写代码。总之要显得信息量很大,效率很高。2.椅子不一定要舒服,但是一定要可以半躺着。3.大量的便签,各种的颜色的,用来记录每天要完成的事务,多多益善。沿着电脑屏幕的边框,尽量贴满,显出有很多事情的样子。4.工具书,orelly的,机械工业,电子工业什么的都可以,能英文就英文,不行影印版的也可以,反正越厚越好,而且千万不要放在书架上,一定要堆在桌上,半打开状。二.从进门开始1.着装!着装!不管你是去实验室,或者去公司的大楼,在或者是小公司的民宅,或是自己创业的 阅读全文
posted @ 2012-03-09 03:17 jlins 阅读(775) 评论(1) 推荐(1)
摘要: 本系列文章由zhmxy555编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7335103作者:毛星云邮箱:happylifemxy@qq.com欢迎邮件交流编程心得以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。<1>从文件中加载位图对象<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。下面进行这 阅读全文
posted @ 2012-03-09 02:28 jlins 阅读(662) 评论(0) 推荐(0)