模板模式(Template)
概念:准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。这就是模板方法模式的用意。
主要角色:
抽象父类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架。
具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,即不同的对象的具体实现细节。
public abstract class GameTemplate{ abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); //模板 public final void play(){ //初始化游戏 initialize(); //开始游戏 startPlay(); //结束游戏 endPlay(); } } //实况足球 public class Football extends GameTemplate { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } //LOL英雄联盟 public class LOL extends GameTemplate { @Override void endPlay() { System.out.println("LOL Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("LOL Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("LOL Game Started. Enjoy the game!"); } } //测试类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { GameTemplate game = new LOL(); game.play(); game = new Football(); game.play(); } }
总结:
优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。
缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
Spring框架中也用到了很多模板模式,比如RestTemplate,JdbcTemplate等。
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我只是一粒简单的石子,未曾想掀起惊涛骇浪,也不愿随波逐流
每个人都很渺小,努力做自己,不虚度光阴,做真实的自己,无论是否到达目标点,既然选择了出发,便勇往直前
我不能保证所有的东西都是对的,但都是能力范围内的深思熟虑和反复斟酌

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