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2023年7月24日
做影视后期需要用到的软件有哪些呢?
摘要: 影视后期制作涉及多种软件,用于剪辑、特效、调色、音频处理等方面。以下是影视后期制作中常用的一些软件: 视频剪辑软件: Adobe Premiere ProFinal Cut ProAvid Media Composer特效合成软件: Adobe After EffectsNukeBlackmagic
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posted @ 2023-07-24 00:27 qwezx
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2023年5月10日
PBR流程的基本原理是什么?
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来PBR流程的基本原理与历史发展,我是Secohy。 1、什么是PBR? 一、基于物理的材质(Material) 二、基于物理的光照(Lighting) 三、基于物理适配的摄像机(Camera) 以上三个部分都去参照物理理论去做引擎设计,理论上就能得到和真实摄像机基本
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posted @ 2023-05-10 11:56 qwezx
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2023年4月24日
3DMax Ornatrix to UE Groom制作毛发动态效果
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来3DMax Ornatrix 毛发插件导入 UE Groom毛发动态效果,我是沙漠骆驼-JFD。 1、使用Ornatrix 毛发插件生成毛发 2、添加编辑器Clump 和Frizz 3、导出格式:Ornatrix Alembic(.abc) 4、导入到虚幻引擎,注意
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posted @ 2023-04-24 13:48 qwezx
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2023年4月10日
如何在Maya中快速实现全息投影效果?
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来如何在Maya中快速实现全息投影效果?我是几维。非常的简单只有用到3个节点,一起来看下吧! 1、流程与效果 准备一个模型(模型最好结构比较复杂,比较容易看清楚) 创建3个核心节点。AiStandardSurface,aiMultiply,aiFacingRatio。
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posted @ 2023-04-10 16:18 qwezx
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2023年3月21日
制作逼真和高质量的武器纹理方法教程
摘要: Blacksteinn的艺术家Vsevolod Ushaev分享了他创作逼真和高质量的武器纹理的方法。Vsevolod专注于现代枪械,并叙述了整个制作过程:从基本材料到最小的擦伤艺术之间的细微差别。 1、收集参考 有些人低估了这一步骤,但它实际上才是最重要的。我们根本无法在脑海中想象我们将在3D中移
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posted @ 2023-03-21 15:08 qwezx
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2023年3月13日
如何在UE5中渲染一个可爱的茶壶屋?
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来如何在UE5中渲染一个可爱的茶壶屋? 1、介绍 今天分享一个可爱风茶壶屋制作思路。之所以选择在UE5中进行渲染,是因为他的渲染方便,后处理也可以提高初学者的使用效率。(PS:还有社区也可以学到很多知识哦~) 2、参考 我喜欢《Journey》、《Gris》和《塞尔达
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posted @ 2023-03-13 12:19 qwezx
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2023年2月22日
如何在Maya中快速实现Bubble材质效果?
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来如何在Maya中快速实现Bubble材质效果? 创建一个球体模型,并进行一次细分。 再创建一个PhyiscalSky。 给模型赋予一个AiStandardSurface材质球,并把Base下的Weight值改为0。 将Specular下的Roughness改为0,I
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posted @ 2023-02-22 11:47 qwezx
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2023年2月14日
Unreal如何制作随机摆动效果?
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来使用UE蓝图制作随机摆动的效果,我是很久不见。 为了表现暴风场景,需要有一些参照物,比如随风摇曳的树,吹起来的碎屑,或是一些被吹得呼扇呼扇的垃圾桶盖子。 先来看一下最终的完成效果。 1、前期准备 首先是找到一个垃圾桶的模型,然后将盖子部分进行了模型拆分,重置了坐标轴
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posted @ 2023-02-14 13:58 qwezx
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2023年2月6日
游戏核心玩法设计有哪些过程?
摘要: 核心玩法,可能是游戏皇冠上最璀璨的明珠。前辈们做了很多出色的工作,无论是影响后续3D游戏设计的3D游戏之父《时之笛》,还是今年年初令人惊艳的《双人成行》,即使是全民游戏斗地主,麻将也好,这些核心玩法都蕴含着强大生命力和魅力,越是了解其中的巧妙,越明白其中学问不少,就越不敢大言不惭谈“设计理解”之言。
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posted @ 2023-02-06 15:17 qwezx
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2022年11月15日
3D max新超级阵列功能Array !
摘要: Hello,大家好,今天给大家带来3D max新超级阵列功能Array的使用分享! 阵列修改器功能简介 通过参数化阵列修改器,您可以使用多种分布方法创建阵列。其扩展工具集包括变换和随机化控件,以及用于调整材质 ID 和 UV 数据的参数。借助扩展工具集和堆栈中的位置,阵列修改器提供了阵列命令没有的额
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posted @ 2022-11-15 11:36 qwezx
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