01 2012 档案
摘要:/// <summary> /// 打开子菜单 /// 可以判断是否被打开,已经被打开则激活 /// </summary> /// <param name="childType">typeof(From)获取子菜单类型</param> private void OpenChildForm(Type childType)//传进子窗口的类型,如何获得类型呢? { bool isOpened = false; foreach (Form child in t...
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摘要:A.继承按钮的类:方格属性1,是否有地雷 bool HasMine属性2,获取周围的地雷数 int AroudMineCount属性3,获取当前方格状态 枚举 State 方法1,打开方格 Open方法2标记方格 Mark方法3,去除标记 Reset//先不实现B.雷区类:自定义控件事件1,游戏成功事件2,游戏失败方法1,初始化雷区:每边多少个,多少个地雷方法2,显示雷区所有内容DisPlayAll方法3,显示周围没有雷的区域DisPlayArround]]方法1,初始化雷区://如何抽象逻辑//大概步骤://实现步骤有多少行代码?是否复杂//某段函数在别的实现里可以共用//1步,用方格填充雷
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