摘要:
cocos2d-x 3.3 lua 版本的class函数用法:local FightScene = class("FightScene", function() return cc.Layer:create()end)可以发现“继承”的不是基类,而是基类的create函数在这种情况下,FightScene创建对象的方式是:local sceneObj = FightScene.new()每个... 阅读全文
posted @ 2015-03-04 10:06
dydx
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