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2015年8月28日
OC基础--结构体 枚举做类成员属性
摘要: 结构体 枚举作类的成员属性: 定义一个学生类 性别 -- 枚举 生日 入学日期 毕业日期 -- 结构体代码示例:声明文件 Student.h:#import typedef struct { int year; int month; int day;} Date; typed...
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posted @ 2015-08-28 00:02 X230
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2015年8月27日
OC基础--类
摘要: 都是注释哈类的组成: C语言中函数分为声明和实现 OC中定义一个类也分为声明和实现, 也就是说以后我们在OC中定义类, 就是在写类的声明和实现编写类的声明和实现: 声明 .h: /* 行为方法: OC中的行为和C语言中的函数一样, 都是用来保存...
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posted @ 2015-08-27 00:04 X230
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OC基础--Hello Shit
摘要: /*Foundation.h为主头文件, 主头文件中又拷贝了该工具箱中所有工具的头文件, 我们只需要导入主头文件就可以使用该工具箱中所有的工具, 避免了每次使用都要导入一个对应的头文件工具箱的地址: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platfor...
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posted @ 2015-08-27 00:00 X230
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2015年8月26日
OC基础--简介
摘要: OC简介:1986年,BradCox(布莱德·考克斯)在第一个纯面向对象语言Smalltalk基础上写成了Objective-C语言。1985年,被赶出苹果公司的Steve Jobs成立了NeXT公司,致力于开发强大且经济的工作 站。NeXT选择Unix作为其操作系统1988年Steve Jobs获...
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posted @ 2015-08-26 23:56 X230
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2015年8月25日
C语言基础--二维数组
摘要: 二维数组概念: 数组中的每一个元素又是一个数组, 那么这个数组就称之为二维数组,二维数组是特殊的一维数组。二维数组格式: 元素类型 数组名称[一维数组的个数][每个一维数组的元素个数]; 元素类型 数组名称[行数][列数]; 元素类型: 说明二维数组中每个一维数组存储什么类型的数据 ...
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posted @ 2015-08-25 00:44 X230
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2015年8月24日
C语言基础--数组及相关
摘要: 概念: 一堆相同类型的数据的有序集合 格式: 元素类型 数组名称[ 元素个数 ] 定义数组: // 定义了一个名称叫做scores的数组, 数组中可以存放3个int类型的数据 int scores[3]; // 只要定义一个C语言的数组, 系统就自动会给数组中的每一块小得存储...
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posted @ 2015-08-24 23:20 X230
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C语言基础--变量存储细节
摘要: 1.变量为什么要有类型? 每种类型占用的内存空间不一样 int 4, char 1 double 8 2.只要定义变量, 系统就会开辟一块存储空间给我们的变量存储数据, 内存寻址是从大到小 3.越先定义的变量, 内存地址越大 4.变量的地址就是所占的存储空间最小的字节地址 5.注...
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posted @ 2015-08-24 21:46 X230
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C语言基础--进制
摘要: 进制表示:// 1.默认就是10进制 int num = 12;// 2.在前面加上一个0就代表八进制 int num1 = 014;// %d是以十进制的方式输出一个整数 printf("%d\n", num1);// %o是以八进制的方式输出一个整数 ...
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posted @ 2015-08-24 21:41 X230
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C语言基础--循环 递归打印乘法表
摘要: for循环打印乘法表:#include // for循环打印乘法表int main(int argc, const char * argv[]) { //矩形 for (int i = 1; i void printfMultiple(int);void printfMultiple...
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posted @ 2015-08-24 21:35 X230
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C语言基础--函数
摘要: 函数概念: 1. C语言程序是由函数组成 2. 什么是函数? 函数就是一段具备特定功能的程序段 定义函数的目的: 定义函数的目的: 将一个功能封装以来方便复用 不使用函数的弊端: 1.重复代码太多, 又臭又长 2.当需求变更, 很多地方都需要修改代码 使用函数的好处: 1.提高了代码的复...
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posted @ 2015-08-24 21:22 X230
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