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2014年6月16日 #

6月16号=》156页-160页

摘要: 6.5.2 UI元素状态伪类选择器 UI元素状态伪类选择器主要用于根据UI元素的状态进行筛选。UI元素状态伪类选择器有如下几个。 Selector:link:匹配Selector选择器且未被访问前的元素(通常只能是超链接)。 Selector:visited:... 阅读全文

posted @ 2014-06-16 20:31 My白开水 阅读(117) 评论(0) 推荐(0)

6月15号=》146页-155页

摘要: 6.4.5 配合counter-increment属性添加编号 代码示范: //为该元素定义了一个计数器 元素{counter-increment:mycounter} //在该元素的前端插入定义的计数器 元素:before{con... 阅读全文

posted @ 2014-06-16 00:27 My白开水 阅读(268) 评论(0) 推荐(0)

2014年6月15日 #

6月14号=》136页-145页

摘要: 6.3.6 包含选择器 代码示范: //该样式仅对该父元素所指定的子元素起作用 父元素父元素包含的元素{定义对该元素起作用的css样式 }6.3.7 css3新增的兄弟选择器 代码示范: //该样式仅对某元素后面的兄弟元素起作用 某元素 ~某元... 阅读全文

posted @ 2014-06-15 21:17 My白开水 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)

6月13号=》131页-135页

摘要: 6.3 CSS选择器 6.3.1 元素选择器 代码示范: 元素名{ 定义对该元素起作用的CSS样式 } 6.3.2 属性选择器 E{....}:指定该css样式对所有E元素起作用。 E[attr]{...}:指定该css样式对具有attr属性的E... 阅读全文

posted @ 2014-06-15 20:44 My白开水 阅读(154) 评论(0) 推荐(0)

2014年6月12日 #

6月12号=》126页-130页

摘要: 6.2.1 引入外部样式文件 HTML文档中使用元素来引入外部样式文件,引入外部样式文件应在元素中 增加如下子元素: 6.2.2 导入外部样式单 导入外部样式单的功能与链接外部样式单的功能差不多,只是语法上存在差别。导入外部 样式单需要在6.2.3 使用内部C... 阅读全文

posted @ 2014-06-12 16:51 My白开水 阅读(114) 评论(0) 推荐(0)

2014年6月11日 #

6月11号=》121页-125页

摘要: 6.1 样式单概述 W3C已经给出了两种样式单语言的推荐标准,一种是级联样式单CSS(Cascading Style Sheets), 另一种是可扩展样式单语言XSL(eXtensible Stylesheet Language)。 6.1.1 CSS CSS主要提供如下两个功能... 阅读全文

posted @ 2014-06-11 21:26 My白开水 阅读(93) 评论(0) 推荐(0)

2014年6月10日 #

6月10号=》116页-120页

摘要: 5.2 使用JavaScript脚本控制媒体播放 在JavaScript脚本中获取元素对应的对象为HTMLAudioElement对象,元素 对应的对象为HTMLVideoElement对象。 HTMLAudioElement对象和HTMLVideoElement对象... 阅读全文

posted @ 2014-06-10 22:10 My白开水 阅读(135) 评论(0) 推荐(0)

2014年6月9日 #

6月9号=》111页-115页

摘要: 5.1 使用audio和video元素 HTML5新增了和两个元素,开发者可以通过这两个元素在HTML页面上 播放音频、视频。无须在浏览器上安装任何插件,只要浏览器本身支持HTML5规范即可。 不仅如此,开发者使用这两个元素来播放音频、是视频也十分简单。 音... 阅读全文

posted @ 2014-06-09 20:56 My白开水 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

2014年6月8日 #

6月8号=》105页-110页

摘要: 4.6 位图处理 4.6.1 位图裁剪 CanvasRenderingContext2D提供了一个clip()方法,这个方法会吧Canvas的当前路径裁剪下来。 一旦调用了CanvasRenderingContext2D对象的clip()方法之后,接下来向Canvas绘制图... 阅读全文

posted @ 2014-06-08 17:49 My白开水 阅读(120) 评论(0) 推荐(0)

6月7号=》100页-105页

摘要: 4.5 控制填充风格 4.5.1 线性渐变 使用线性渐变只要按如下步骤进行即可: 1:调用CanvasRenderingContext2D的createLinearGradinent(float xStart,float yStart,float xEnd,float ... 阅读全文

posted @ 2014-06-08 17:37 My白开水 阅读(111) 评论(0) 推荐(0)