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摘要: 第一步:点击上方File选项找到Setting,在文本框中输入Tomcat,找到之后点击右下角的OK第二步:再次找到Setting,在文本框中输入Application Servers找到后,单击第三步:单击中间白色矩形框上方的绿色加号,找到Tomcat Server,单击,注意不是TomEE,是T... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍:模板模式定义了一个模板抽象类,这个抽象类中定义了方法调用的形式,顺序。子类通过重写对方法进行实现,但是调用方式不能改变。模板模式中的模板中定义了核心的代码骨架,一些有着不同方式实现的代码放在子类中,模板模式规定了方法执行的方式或者可以说是方法的执行顺序,执行结构,使得子类只能遵守这些规定。模板... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍:享元模式意思是说系统中含有很多相同的对象,这时候没有必要用这么多的相同的对象,既大量消耗内存又没有用,这个对象只要一个就可以了,大家共享一个对象,享元模式主要减少了对象的创建,以减少内存和提高性能为目的。享元模式试图重用已有对象,找到可以用的对象就用,如果没有找到再进行创建。提到享元模式,就要... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍:适配器模式是将一个类的接口转换成用户希望的另一种接口最好的例子就是笔记本电脑的电源适配器,家用的电源是220v的而电脑承受不了这么高的电压,假设他可以承受15v的电压,怎么办呢 ,我们不能把家里的电压变成15v,也不能把电脑的电压提高到220v,最好的办法就是我们需要用一个东西转换他,把220... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(130) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 装饰器设计模式顾名思义就是装饰某个对象,让一个功能单一的对象拥有一些其他的功能,这些功能的添加是动态的。用户可以随意的扩展原有对象的功能。一方面代替了继承,相对于继承带来的功能扩展,装饰器模式可以理解为动态的扩展,用户需要什么就扩展什么功能,非常灵活,而继承带来的缺点就是不方便修改,是静态的扩展。由... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(368) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式是非常常用的设计模式,他确保了一个类只有一个对象,并且这个对象是自己创建的,外界可以获取使用到这个对象。单例模式一般有两种:懒汉式,饿汉式(其实还有一种登记式,把创建的对象放在map集合中,有就直接用,没有就创建)单例模式通过构造方法私有化,外界无法创建对象,下面是两种单例的实现饿汉式:pa... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java总是在讨论是传递还是引用传递,Java没有像C语言那样拥有指针,在看到引用传递和值传递很多的解释之后,更相信引用传递和值传递归根到底都是值传递,只不过引用传递的时候看上去很高大上,其实是把变量的地址值,注意是地址值传递过去,赋值给其他的变量。看一个值传递的例子:package demo_pa... 阅读全文
posted @ 2017-11-10 21:29 In_new 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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