02 2015 档案
摘要:cppunit使用了doxygen作为它的文档建设工具,所以我们要找的“官方文档”,其实就在cppunit的代码里面。作为新手,如果我们无视SVN上的那些示例代码和官方文档的话,实在可惜。
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摘要:我需要在一个项目中使用cppunit来做单元测试,这是我的学习笔记。
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摘要:我需要在一个项目中借助doxygen来做一些文档建设方面的事情,这是我的学习笔记。
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摘要:升级了XBox360自制系统之后,还需要进一步更新系统来解决黑白人偶和无法使用Kinect的问题。
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摘要:图文并茂地讲述了如何查看XBox360的系统版本信息。
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摘要:本文记录了我对gtest代码库中示例代码sample1的解读。
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摘要:“示例丰富,文档清晰”是gtest区别于其他单元测试框架的重要特点。作为新手,如果我们无视SVN上的那些示例代码和官方文档的话,实在可惜。
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摘要:本文主要记录的USB Loader设置包括:游戏名称、游戏简介、背景音乐和字体。
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摘要:在gtest的代码库中,包含了10个sample的代码,覆盖了gtest的常见用法,gtest入门可以从这些sample代码开始。本文记录了用Visual Studio 2010创建命令行工程运行sample代码的关键步骤。
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摘要:最近需要在一个项目中使用gtest来做单元测试,这是我的学习笔记。
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摘要:本文浅析了一下gtest代码库里面那四个工程的工程类型、特点和可以为我所用的地方。
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摘要:在Wii上面玩硬盘版游戏,自然少不了USB Loader,本文记录的是WAD Forwarder版USB Loader的下载和安装。
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