摘要: 由于这里的知识点很细碎又不是很多,所以我边学OpenGl一边把需要用到的GLSL知识写上去。 0.概念和初始化: 着色器分为顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),语法类似C++,OpenGL对每一个顶点都执行一次顶点着色器,对所有片元执行片元着色器( 阅读全文
posted @ 2020-08-21 18:20 dudujerry 阅读(1010) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 唉,虽然学会了,但是懒得做笔记呀。俗话说好记性不如烂笔头,防止遗忘我还是记一记吧。 一、矩阵 众所周知,三弟3D图形学中很重要的就是线性代数,我们进行各种变换的时候就要用到神奇的矩阵。 (不禁想吐槽一句,这个神奇的东西到底是怎么想出来的。。) 相信矩阵乘法大家都了解,下面讲几种特殊的矩阵。 1.平移 阅读全文
posted @ 2020-08-21 17:57 dudujerry 阅读(206) 评论(0) 推荐(0)