摘要:
一、场景 建造者模式是日常开发中比较常见的设计模式,它的主要作用就是将复杂事物创建的过程抽象出来,该抽象的不同实现方式不同,创建出的对象也不同。通俗的讲,创建一个对象一般都会有一个固定的步骤,这个固定的步骤我们把它抽象出来,每个抽象步骤都会有不同的实现方式,不同的实现方式创建出的对象也将不同。举个常 阅读全文
posted @ 2012-06-03 18:51
duanxz
阅读(360)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
一、 分隔核心单元l Model-View-Controller架构模式l Presentation-Abstraction-Control架构模式l Layer架构模式l Pipes and Filter架构模式二、 在系统运行时的灵活性Component Configurator设计模式(构建一个系统配置机制)三、 自由扩展、变更、自适应l Intercepter设计模式l Visitor设计模式l Strategy设计模式l Extension Object设计模式l Decorator设计模式四、 将系统功能隐藏,分割开Client端对系统功能的直接依赖l Extension Inte 阅读全文
posted @ 2012-06-03 18:18
duanxz
阅读(337)
评论(0)
推荐(0)
浙公网安备 33010602011771号