08 2021 档案
摘要:[Unity优化系列]“CustomSampler”,可以测量任意代码块的GC Alloc和执行时间,并在Profiler上显示 示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : MonoBehavio
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摘要:近期由于项目中有存在内存泄漏,所以还是得去定位这些问题的存在,虽然QA组已经有了数据采集和问题分析和问题定位。 目前比较明显的一点就是内存泄漏的问题非常的大。于是乎开始了一波性能优化的学习。目前先总结一下内存优化相关注意的事项。会持续更新相关的知识点。 目前总结下来,内存的开销无外乎以下三大部分:
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摘要:在UWA的2018的相关大会上有做的总结 导致批处理失败的原因如下: 1、Additional Vertex Streams — 对象使用MeshRenderer.additionalVertexStreams设定了额外的顶点信息流。 2、Deferred Objects on Different
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