基于三层架构的软件开发技术
摘要:软件2期班学员注意,下周一将要讲解基于三层架构的软件开发技术。届时注意博客
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2007-11-03 23:26
段静迪
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计算机类在Java中的设计于实现码
摘要: 一台计算机是由主板、CPU、显卡、声卡等部件组成的,这些部件通过接口可以直接安插在主板的插槽上,也就是说只要将这些部件简单的安插在一起就可以成功组装出一台电脑。为什么如此高端技术的产品却能如此简单的组装呢?原因是“主板提供了对外能够即插即用的接口,各类卡片和CPU实现了这些接口”。双方满足固定的通讯协议-接口,因此实现了电脑的模块级组装。
本试验要求设计电脑的主板类、显卡类和它们的接口,并且利用这些实现一台电脑,把主板对象和显卡对象组装在一起,并且配合工作。
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2007-10-31 16:11
段静迪
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界面和业务代码分离的记事本
摘要:随着面向对象分析与设计技术的成熟,N层设计模式得到广泛普及。采用这种模式最大的好处是真正的实现了软件开发过程中的“强内聚、松耦合”,提高了代码的复用性和灵活性。本实验要求实现一个界面和业务代码分离的记事本程序。
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2007-10-24 18:38
段静迪
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多线程摇奖机程序源代码
摘要:http://www.cnblogs.com/Files/duanjingdi/摇奖机.rar
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2007-10-14 12:41
段静迪
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Form窗体之间的关系
摘要:两个Form类的对象之间根据它们的依赖特性不同,存在着四种关系:模式对话框、非模式对话框、多文档和拥有。
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2007-10-11 17:15
段静迪
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处理和引发异常
摘要:程序必须能够统一处理在执行期间发生的错误。公共语言运行库提供了一个平台,以统一的方式通知程序发生的错误,这样为设计容错软件提供了极大的帮助。所有的 .NET Framework 操作都通过引发异常来指示出现错误。本文详细论述与异常相关的理论内容
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2007-10-09 22:37
段静迪
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C#实现托盘动态图标
摘要:系统托盘是个特殊区域,通常在桌面的底部右侧。在那里,用户可以随时访问正在运行中的那些程序。在微软的Windows里,系统托盘常指任务栏的状态区域;在Gnome的桌面时,常指布告栏区域;在KDE桌面时,指系统托盘。在每个系统里,托盘是所有正运行在桌面环境里。当然,如果能够根据程序的运行状态动态修改系统托盘的图片,还能起到为用户提供系统状态的作用。
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2007-10-08 16:16
段静迪
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Form窗口中的Tag属性
摘要:Form.Tag属性方便传递数据,可以很好的用于数据的传递
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2007-10-08 10:43
段静迪
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学员提问
摘要:请各位学员把自己的问题以评论的方式提出来 或者发送邮件:duanjingdi@gmail.com
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2007-09-27 12:32
段静迪
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索引器
摘要:索引器允许类或结构的实例按照与数组相同的方式进行索引。索引器类似于属性,不同的是它们的访问器采用参数。本文详细论述了索引器的存在原因和使用过程
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2007-09-26 16:53
段静迪
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委托的原理与应用(2)
摘要:【单播委托】 委托即可以是有返回值的也可以是无返回值的,它即可以有参数列表也可以无参数列 1、有参数列表有返回值的情况如下: 代码1: using System; namespace delegateTest { //委托是一个类,应该像声明类的方式声明它 public delegate int MyDelegate(int x,string n ); clas...
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2007-09-26 10:04
段静迪
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委托的原理与应用(1)
摘要:委托和事件在 .Net Framework中的应用非常广泛,然而,较好地理解委托和事件对很多接触C#时间不长的人来说并不容易。它们就像是一道槛儿,过了这个槛的人,觉得真是太容易了,而对没有过去的人那是一个不可逾越的雷池。本文将通过两个范例由浅入深地讲述什么是委托、使用委托的原因、事件的由来、.Net中的委托和事件、委托和事件对Observer设计模式的意义,对它们的中间代码也做了讨论。
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2007-09-25 16:17
段静迪
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