摘要: URL:同一资源定位符、定位资源的,定位互联网上的某一个资源 DNS:域名解析、相当于把 www.baidu.com 解析成 xxx.x..x..x这样一个ip、所以说本质它还是个ip,域名只是为了好记。映射的过程叫DNS、域名解析。 https是43端口,正常http是80端口 1、正常的URL由 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:24 断浮 阅读(439) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 两个人都可以是发送方,也都可以是接收方! 1 package com.Inet.chat; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.InputStreamReader; 6 i 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:19 断浮 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 循环发送消息: 1 package com.Inet.chat; 2 3 import java.io.BufferedReader; 4 import java.io.IOException; 5 import java.io.InputStreamReader; 6 import java.ne 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:14 断浮 阅读(163) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发短信:不用连接,需要知道对方的地址!就像发射导弹,我需要知道轰炸地点,但不需要告诉对方,秘密轰炸,嘿嘿。 需要了解DatagramPacket,DatagramSocket两个类 发送端: 1 package com.Inet.lesson3; 2 3 import java.net.Datagr 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:12 断浮 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 刚才的TCP,就是我们的一个网络通信,它分为C/S和B/S。刚才的服务器端和客户端都是自定义的,而Java开发后台应用时,用的是Tomcat去做服务器端,用浏览器做客户端。 win安装: 百度搜索Tomcat 点击DownLoad 下载对应版本 解压即可 打开测试一下: 打开bin目录 开启star 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:11 断浮 阅读(400) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 先把文件复制到根目录: girl.jpg 客户端: 1 package com.Inet.lesson2; 2 3 import java.io.*; 4 import java.net.InetAddress; 5 import java.net.Socket; 6 7 public class 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:06 断浮 阅读(185) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 打电话:需要连接,接通了后才可以 客户端: 通过Socket连接服务器 发送消息 1 package com.Inet.lesson2; 2 3 import java.io.IOException; 4 import java.io.OutputStream; 5 import java.net. 阅读全文
posted @ 2020-03-30 18:02 断浮 阅读(285) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目的:为了解决计算机之间如何交流 协议:约定,就好比我们现在说的是普通话。如果说英语,就有人听不懂了。 网络通信协议:速率,传输码率,代码结构,传输控制...... 问题:非常的复杂 太多了,我们就大事化小:分层! TCP/IP协议簇:实际上是一组协议 重要的两个: TCP:用户传输协议,就像打电话 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:58 断浮 阅读(209) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 端口:表示计算机的一个程序的进程,任务管理器里面有个PID(PortID)。就比如一栋楼是一个IP,每一户人家就是一个port,端口里面进去之后可以操作许多东西。 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件! 被规定 0 ~ 65535个端口,但你肯定跑不出来。 还会分为TCP端口和UDP端口:这每一个 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:54 断浮 阅读(518) 评论(0) 推荐(0)
摘要: ip地址:Java中的类InetAddress 唯一定位一台网络上的计算机 127.0.0.1 :本机 localhost ip地址的分类 ip地址分类:ipv4/ipv6 ipv4 :127.0.0.1,4个字节组成,每个字节长度0~255,共42亿~,30亿在北美,4亿在亚洲。所以现在无论是什么 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:53 断浮 阅读(329) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 人工智能: 智能汽车,能上路吗?不能吧,它主要用在一些工厂,人少的地方。它这个技术已经非常成熟了,但是为什么还不能大面积应用呢,它会存在一个伦理问题。伦理问题是人很难去规避的,这个问题人都解答不出来,还别说机器了,就比如火车上边,有一火车人,一边有1个小孩,另外一边有5个小孩,那我到底要选择走哪一边 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:51 断浮 阅读(265) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概述: 地球村:早些年,比如两百年前,你在西安,你一个美国的朋友!你在西安说一句话,你美国的朋友就可以听到,有想过吗?你根本就不敢想,对不对,你在西安说一句话在美国能听到。但是现在,你无论在哪个国家,你打个电话,在任何地方都可以接收到的,你微信弹一下就可以接收到了。这其实就是网络的一个便捷性。 也译 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:49 断浮 阅读(320) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在先把代码折叠起来,会发现一个惊人的一个相似之处。无论加什么人功能,都是做四件事情。 添加食物:设置一个食物坐标,把它画到面板上,监听食物 画蛇:蛇的初始坐标,把蛇画上去,监听蛇 第和键盘相关的放在键盘监听里面,和游戏相关的放在事件监听里面。 一、按照步骤加一个游戏失败的判断: 首先得有一个游戏失 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:35 断浮 阅读(140) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 有个食物的坐标,食物的坐标是随机的 写食物的初始化数据 把食物画在面板上 在事件监听里面,判断食物的状态 1 package com.gui.snake; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 import java.awt.event.A 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:30 断浮 阅读(284) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 想让小蛇动起来,就得让小蛇的脑袋还有它整个身体是不停的往一个方向在走的。就需要一个定时器了。 实现一个接口ActionListener,重写一个事件监听的方法actionPerformed new一个定时器,单位是ms 写监听方法 右移完成,启动测试,按下空格小蛇右移。 想让小蛇上下左右动,就得监听 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:27 断浮 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 想让他动,让它实现监听就好了。 思路: 写一个键盘监听器,监听面板上的一切东西 直接在GamePanel实现KeyListener接口,重写这三个方法,降低成本 写按压方法即可,其余两个没用,空着就好 想要监听事件被开启生效,需要加一些设置就获取键盘的一些监听。在构造器里边设置一下。 启动测试,空格 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:22 断浮 阅读(194) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 package com.gui.snake; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 //游戏的面板 7 public class GamePanel extends JPanel { 8 9 //定义蛇的数据结构 10 int le 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:18 断浮 阅读(147) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 前景: 帧:如果时间片足够小,就是动画,比如一秒30帧(就是一秒钟会放进30张图片,对人的眼睛来说,他其实已经开始动起来了)。小时候玩过翻书吧,你那一本书手动去拨,也能看见一个动画的效果,那个帧率是很低了。经常看到的游戏里就是30帧,60帧的也有,其实在人肉眼看来60帧和30帧区别不是很大。如果是只 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:16 断浮 阅读(493) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:06 断浮 阅读(115) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 文本框:JTextField 1 package com.gui.lesson6; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 public class TestDemo extends JFrame { 7 public TestDemo( 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:04 断浮 阅读(307) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 下拉框:JComboBox、addItem 1 package com.gui.lesson6; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 public class TestComboBoxDemo1 extends JFrame { 7 阅读全文
posted @ 2020-03-30 17:02 断浮 阅读(112) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 图片按钮:ImageIcon、JButton 1 package com.gui.lesson5; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 import java.net.URL; 6 7 public class JButtonDemo1 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:59 断浮 阅读(239) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JPanel面板:重点,布局有间距 1 package com.gui.lesson4; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 public class JPanelDemo extends JFrame { 7 public JPan 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:55 断浮 阅读(220) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Icon标签: 1 package com.gui.lesson4; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 //图标,需要实现类,Frame继承 7 public class IconDemo extends JFrame implem 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:53 断浮 阅读(180) 评论(0) 推荐(0)
摘要: JDialog,用来被弹出,默认就有关闭事件 1 package com.gui.lesson4; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 import java.awt.event.ActionEvent; 6 import java.aw 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:51 断浮 阅读(165) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Swing AWT只有画笔,但是Swing能画图,它还能做一些下拉框,选择框等等一系列更高级的东西 窗口、面板 1 package com.gui.lesson4; 2 3 import javax.swing.*; 4 import java.awt.*; 5 6 public class JFr 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:50 断浮 阅读(149) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 键盘监听: 1 package com.gui.lesson3; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.KeyAdapter; 5 import java.awt.event.KeyEvent; 6 7 //键盘 8 public class 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:48 断浮 阅读(142) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 窗口监听: 1 package com.gui.lesson3; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.WindowAdapter; 5 import java.awt.event.WindowEvent; 6 7 public class T 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:46 断浮 阅读(160) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 需求:想要实现鼠标画画! 分析:画画需要画笔,需要监听鼠标当前的位置,需要集合来存储这个点 思路: 1 package com.gui.lesson3; 2 3 import java.awt.*; 4 import java.awt.event.MouseAdapter; 5 import jav 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:44 断浮 阅读(181) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 1 package com.gui.lesson3; 2 3 import java.awt.*; 4 5 public class TestPaint { 6 public static void main(String[] args) { 7 new MyPaint().loadFrame(); 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:42 断浮 阅读(151) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 案例: 需求:加法 分析: 首先一个 Frame 框,第一个文本框输入1,第二个输入2,点击 = 按钮时,让最后一个框输出计算结果,并且让1和2消失。 思路: 首先要写一个测试类 TestCalc,main方法里面要 new 一个具体的类 于是有一个计算器类 Calculator 继承 Frame 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:39 断浮 阅读(257) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 输入框TextField: 案例: 需求:将文本输入框的一行文字,展示到IDEA控制台 分析: 是单行的,因为下边设置了pack,所以可以拉大小,回车就会触发事件。 下边代码中,设置替换编码(setEchoChar回响字符),提高安全性。 输入一行文本回车显示后,清空文本内容。 1 package 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:28 断浮 阅读(184) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 事件监听: 当某个事情发生的时候,干什么?比如说,点击按钮,它需要发送一条消息;按下键盘上键,它需要往上走;按下键盘下键,它需要往下走。它就属于一个监听,所以监听就有鼠标监听、键盘监听。。。 案例一:按下按钮,触发一些事件 1 package com.gui.lesson2; 2 3 import 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:26 断浮 阅读(197) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 思路: frame 总布局GridLayout(2,1) 4个面板p1( new BorderLayout())、p2 (new GridLayout(2,1))、p3(new BorderLayout())、p4 (new GridLayout(2,2))、 p2添加到p1,p4添加到p3 把p1 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:25 断浮 阅读(143) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 布局管理器 流式布局--FlowLayout 1 package com.gui.lesson1; 2 3 import java.awt.*; 4 5 public class TestFlowLayout { 6 public static void main(String[] args) { 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:22 断浮 阅读(136) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Panel 可以看成是一个空间,但是面板不能单独存在 思路: 首先new两个窗口,一个总的窗口frame,一个面板panel 然后给总窗口设置布局,因为如果不设置布局,会默认置顶,所以让他为null 然后设置窗口的坐标,又设置了面板的坐标,面板由于添加到了咱们的窗口里面,所以它是一个相对坐标 最后设 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:15 断浮 阅读(592) 评论(0) 推荐(0)
摘要: package com.gui.lesson1; import java.awt.*; //GUI的第一个界面 public class TestFrame { public static void main(String[] args) { //Frame,JDK,看源码! Frame frame 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:12 断浮 阅读(215) 评论(0) 推荐(0)
摘要: AWT:Abstract Window Toolkit ,抽象窗口工具包 它是Swing的前身,可以这样理解。而且它里边有大量原生的代码我们会用到,它和Swing的逻辑是十分相似的。 接下来会用AWT讲一些底层的实现。用Swing来画一些界面。 包含了许多类和接口,比如你new一个button,界面 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:10 断浮 阅读(353) 评论(0) 推荐(0)
摘要: GUI编程 GUI核心开发技术:Swing、AWT,Java是面向对象的语言,这些东西肯定有对应的类,学Java其实就是在学类,我们只要掌握相关的类就好了。 因为界面不美观,所以不流行。 需要jre环境!一个5MB的小贪吃蛇,安装一个几百兆的jre不划算。这也是不流行的原因。 为什么要学习? 因为它 阅读全文
posted @ 2020-03-30 16:06 断浮 阅读(332) 评论(0) 推荐(0)