2012年2月17日

技术转载:八款开源 Android 游戏引擎 (巨好的资源)

摘要: 作者: iamsheldon链接:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4/初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Andro 阅读全文

posted @ 2012-02-17 11:55 duancanmeng 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)

技术转载:游戏里实现碰撞检测方法

摘要: 作者: weiqubo链接:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/02/14/400009793/?cid=sw:prccsdn2160几乎所有的3D游戏都离不开碰撞检测——无论是各物体之间的碰撞检测,还是物体与场景之间的碰撞检测。在真实世界中,你是很自然地不能穿墙而过的,所以很多人在玩各种3D游戏的时候自然而然的忽视了碰撞检测这一过程的存在。然而,碰撞检测的过程是重要的。如果没有它,你在CS中就会毫无遮拦的飞来飞去——如果考虑重力的话,则会一直不停地往下掉,直到符点数溢出(或你受不了这一漫长的过程而离开游戏)为止。碰撞检测是在编程时实现的。不要 阅读全文

posted @ 2012-02-17 11:51 duancanmeng 阅读(550) 评论(0) 推荐(0)

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