会员
周边
新闻
博问
闪存
众包
赞助商
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
唯一~~~会
博客园
首页
新随笔
联系
订阅
管理
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
···
46
下一页
2021年3月28日
全屏后无法检查键值
摘要: stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN_INTERACTIVE; //全屏显示 1404
阅读全文
posted @ 2021-03-28 16:53 我是cdt
阅读(62)
评论(0)
推荐(0)
2021年3月15日
根据秒转化为周天时秒分,不足补0
摘要: /** * 根据秒转化为周天时秒分,不足补0 * @param 秒 * @return 字符串 格式 05:03 */ function time_fc(_totalTime: Number): String { var minutesString: String; var ns_seconds:
阅读全文
posted @ 2021-03-15 10:41 我是cdt
阅读(114)
评论(0)
推荐(0)
日期时间格式化(Date对象)
摘要: var DAYS: Array = ["周日", "周一", "周二", "周三", "周四", "周五", "周六"]; var nowTimeData=new Date(); trace("当前时间:"+nowTimeData); var nowTimeFormat=getDateString(
阅读全文
posted @ 2021-03-15 10:13 我是cdt
阅读(244)
评论(0)
推荐(0)
2021年3月3日
AS3 RGB颜色
摘要: ☉在ActionScript3.0中使用RGB色彩模式来显示颜色: R:红色 | G:绿色 | B:蓝色 ☉在ActionScript3.0中使用 0xRRGGBB 格式来表示颜色值: 0x 告知编译器后面的数字是十六进制值 RR、GG、BB 均包含两个十六进制数字,这些数字指定每个颜色成分的偏移量
阅读全文
posted @ 2021-03-03 10:01 我是cdt
阅读(402)
评论(0)
推荐(0)
2021年2月23日
Egret eui中eui.ItemRenderer类型的组件在渲染界面时,dataChanged()重复调用
摘要: 参考:https://www.bilibili.com/read/cv4859015/ 我也发现了。首次会连续刷两次。反正我也将第一次给return了。
阅读全文
posted @ 2021-02-23 11:18 我是cdt
阅读(363)
评论(0)
推荐(0)
2021年2月1日
egret 画圆 画圆角矩形 画矩形
摘要: ballHit //画圆 _maskMC=new egret.Sprite(); _maskMC.graphics.beginFill(0xFBC745,1); _maskMC.graphics.drawCircle(0,0,43); _maskMC.graphics.endFill(); //画矩
阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:27 我是cdt
阅读(680)
评论(0)
推荐(0)
egert 缓动
摘要: //缓动开始和侦听完毕 var __tw2:egret.Tween = egret.Tween.get(target); _tw2.to({scaleX:1,scaleY:1,alpha:1},1500,null); _tw2.call(this.dragScaleOver,this); //停止缓
阅读全文
posted @ 2021-02-01 10:15 我是cdt
阅读(64)
评论(0)
推荐(0)
2021年1月20日
Flashdeveloper开多个实例进程解决方案
摘要: FlashDeveloper默认只允许打开一个进程实例,也没有什么设置可以选择的。 解决方法: 在安装目录下新建一个文本文件,并命名为".multi" (双引号内的文字) 然后在.multi中写入"ECHO is on." (不包括双引号) 保存重启FlashDeveloper即可 转载于:http
阅读全文
posted @ 2021-01-20 16:53 我是cdt
阅读(108)
评论(0)
推荐(0)
2021年1月13日
flash 发布exe文件
摘要: 1、按ctrl+shift+F12,弹出的框,勾选——win放映文件,按发布即可
阅读全文
posted @ 2021-01-13 15:41 我是cdt
阅读(370)
评论(0)
推荐(0)
as2 播放停止音效
摘要: var s0 = new Sound(this.createEmptyMovieClip("库里的声音", 0)); //0就相当于深度0var s1 = new Sound(this.createEmptyMovieClip("库里的声音", 1)); //1就相当于深度1这样声音就互不影响了,不
阅读全文
posted @ 2021-01-13 14:01 我是cdt
阅读(139)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
10
11
12
13
14
15
16
17
18
···
46
下一页