摘要:
这边做一个视频学习网站,遇到了flash中swf文件与java后台的交互(比如视频播放到一半时视频中出现一个问题,只有回答对了问题才能继续学习),而问题内容和答案都在数据库中,所以涉及到AS与java后台的交互。本人不会flash和AS,所以也是在网上学习了很久,网上都是ASP后台的。前台传数据到后 阅读全文
posted @ 2020-03-19 17:04
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posted @ 2020-03-19 16:18
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var bmd1: BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x000000FF); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(80, 40, false, 0x0000CC44); var rect: Rectangl 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:36
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var bmd: BitmapData = new BitmapData(stage.stageWidth, stage.stageHeight, false, 0x00FF0000); var rect: Rectangle = new Rectangle(0, 0, 20, 40); var p 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:34
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import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.text.TextField; var tf: TextField = new TextField(); tf.text = "bitmap text 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:33
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import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; var bmd1: BitmapData = new BitmapD 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:32
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//准备一个40*40绿色背景的BitmapData var myBitmapData: BitmapData = new BitmapData(40, 40, false, 0x0000FF00); //画二个有“交叉重叠”部分的“蓝色”矩形 var rect: Rectangle = new R 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:31
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var bmd1: BitmapData = new BitmapData(80, 80); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(80, 80); var seed: int = int(Math.random() * int.MAX_VALUE); bmd1 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:30
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import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; var bmd: BitmapData = new BitmapData(200, 200, false, 0x00CCCCCC); var seed: Number = Ma 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:29
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import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectangle; import flash.utils.Timer; import f 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:28
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var bmd1: BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xFFFFAA00); var bmd2: BitmapData = new BitmapData(50, 50, true, 0xCCFFAA00); var diffBmpData: Bit 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:27
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var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xFF0000); var cTransform: ColorTransform = new ColorTransform(); cTransform.alphaMultiplier = 0.8 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:24
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var bmd1: BitmapData = new BitmapData(90, 60, false, 0x00000000); var bmd2: BitmapData = bmd1.clone(); //拷贝 //"画"一条白色的线 for (var i: uint = 10; i <= 40 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:21
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//创建一个矩形区域的BitmapData var bmd: BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xefefef); //画个红色的矩形 var rect: Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bm 阅读全文
posted @ 2020-03-19 15:20
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posted @ 2020-03-19 14:44
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posted @ 2020-03-19 14:35
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/** * 判断数值类型数组的值与影片剪辑类型数组的帧数是否一致 * @param arr1 * @param arr2 * @return */ public function judgeAllArr(num_arr:Array, mc_arr:Array):Boolean { var len1: 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:31
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/** * 打乱单针数组的位置 * @param 装载所有单针影片的数组 */ public function randomArray(_arr:Array) { var numTemp_arr:Array = []; var copyArr:Array = _arr.concat(); for ( 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:30
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/** * 多帧对象数组,返回随机不同帧的数组 * 数组个数必须与每个数组元素的帧数相符,这样才会每个元素随机不同帧 * @param 装载所有多帧影片剪辑的数组 * @return 随机帧的数组 */ public function randomArraySelf(_arr:Array):Arra 阅读全文
posted @ 2020-03-19 14:29
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posted @ 2020-03-19 14:28
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posted @ 2020-03-19 14:07
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posted @ 2020-03-19 14:02
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posted @ 2020-03-19 14:01
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posted @ 2020-03-19 14:00
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posted @ 2020-03-19 14:00
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/** * 删除相同的元素 * @param arr * @return */ public static function filterArray(arr:Array):Array { var tempArr:Array=[]; var l:uint = arr.length; var obj:O 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:58
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转载于:https://www.xuebuyuan.com/1469710.html 分下面几个专题,一个一个讲解 1.socket与http (1)TCP连接 简单讲就是实现了TCP/IP协议对上层网络提供接口,建立一个TCP连接需要“三次握手”,其实我们做游戏不需要知道这个,至少目前我做的游戏不 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:54
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转载于:http://blog.sina.com.cn/s/blog_94b9dc0c0100x2pw.html 服务 tomcat 6.0(应该是) 1. test.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="ut 阅读全文
posted @ 2020-03-19 13:53
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